‏הצגת רשומות עם תוויות avataracademy. הצג את כל הרשומות
‏הצגת רשומות עם תוויות avataracademy. הצג את כל הרשומות

עולמות וירטואליים אווטאר סקנד לייף ומעבר לו ככלי הוראה בהשכלה הגבוהה - סדנה במסגרת כנס מיט"ל 2010

במסגרת כנס מיט"ל 2010 תתקיים סדנה בהנחיית ד"ר חנן גזית בנושא

עולמות וירטואליים: אווטאר סקנד לייף ומעבר לו ככלי הוראה בהשכלה הגבוהה

להלן תיאור הסדנה המתוכננת בתוספת מקורות לקריאה נוספת:


למשחק יש תפקיד מרכזי בתרבות האנושית מאז ומעולם, אך רק בשנים האחרונות הפכו עולמות וירטואליים תלת ממדיים ומשחקים מרובי המשתתפים מקוונים למדיום משמעותיSecond Life .(Gazit, 2009) הוא עולם וירטואלי תלת ממדי מקוון שבו רשומים נכון לכתיבת שורות אלה למעלה משישה עשר מליון משתמשים. לאחר הרשמה והתחברות המשתמש יוצר לעצמו אווטאר, דמות תלת ממדית שעימה הוא פועל ויכול ליצור אובייקטים תלת ממדיים.

זהו עולם יציר משתמשיו ( (User Generated Content שמאפשר תקשורת חברתית, יצירה שיתופית ומסחר בשירותים ומוצרים בדומה למתרחש בעולם הממשי עם מטבע וירטואלי [לינדן דולאר] שניתן להמרה בכסף אמיתי. סקנד לייף וגם עולמות וירטואליים אחרים דוגמתו הם פייסבוק, ויקיפדיה ו E-Bay בתלת מימד ולכן לא מפליא שמוסדות להשכלה גבוהה רבים ברחבי העולם משתמשים בהם ככלי הוראה, למידה והערכה בתחומי דעת שונים (גזית, 2010).

אנו חיים בתקופה שבו שינוי הוא הדבר הקבוע ומרחבי למידה והוראה המסורתיים משתנים לנגד עינינו. זמן למידה איננו מוגבל ל"זמן-ישיבה" במסגרת הכיתה באוניברסיטה או בבית הספר הפורמלי ונמשך גם במרחבי למידה פרטיים וציבוריים, פיזיים ווירטואליים כאחד, דוגמת פייסבוק עם חברים. כדי לדעת שלאחרונה נפתח השער לפיתוח טכנולוגי של דפדפני תלת מימד באינטרנט, נוסף על סקנד לייף המוכר. במקביל לכך מפותחים כיום דפדפני תלת מימד, דפדפני מציאות מועצמת רבודה Augmented Reality Browser שיאפשרו למידה, הוראה, אינטראקציה חווייתית באמצעות מכשירי סלולר, אייפון וגם אייפוד.


איילנד הוא דוגמה לעולם עולם וירטואלי עצמאי שבו מוסדות חינוך יכולים להקים מרכז וירטואלי נגיש דרך האינטרנט מהבית או בית הספר. מרצים, מורים, סטודנטים ותלמידים נכנסים באמצעות המחשב אל תוך מרחב תלת ממדי מאובטח כדי לקיים פעילויות למידה, הוראה ויצירה חווייתית שיתופית עם אווטאר. הנכנסים בשערי סקנד לייף, איילנד או דוגמתו עם אווטאר משנים את מצב הצבירה שלהם ממשתמשים צרכנים פסיביים של מידע למצב צבירה שונה המיישם בפועל את תיאוריות למידה פעילה ולמידה ההתנסותית על פי קולב (1974). כאן כל לומד יכול לבחור בתפקיד המתאים לו ביותר בהתאם ליכולותיו והעדפותיו האישיות: "יזם-יצרן" שמשתתף באופן פעיל יחד עם חבריו בבניית נכסי ומשאבי העולם הוירטואלי, "אדריכל" הבונה מבני תלת מימד, או "אומן" העוסק בצילום והפקת סרטי משינימה (גזית, 2008). אחר יכול לבחור להיות "סייר" או "מחפש המטמון" מקומות מעניינים, ה"אינטגרטור החברתי" יוצר התקשורת ומנהל השיחה הקבוצתית, או לחלופין להיות "מהנדס אינטראקציה" ש"מפיח חיים" באובייקטים דוממים על ידי תכנותם.


יחד עם זאת, זה לא פשוט לשלב עולמות וירטואליים במערכת החינוך מאחר שישנן סוגיות ושאלות שמחייבות התייחסות החל מהתאמתם לקוריקולום הקיים במערכת, עבור דרך הכשרת כוח הוראה מקצועי מתאים וכלה בדרכי הטמעתם ויישומם בפועל, כמו גם הערכת מידת האפקטיביות שלהם ככלי הוראה ולמידה.


מטרת הסדנה

הכרה והתנסות מעשית עם אווטאר בתוך איילנד, עולם וירטואלי למטרות חינוך דוגמת סקנד לייף ככלי הוראה בהשכלה הגבוהה.

מטרות אופרטיביות

המשתתפים בסדנה

* יכירו עקרונות תיאורטיים לשילוב עולמות וירטואליים תלת ממדיים ככלי הוראה בהשכלה הגבוהה

* ירכשו מיומנויות תנועה ותקשורת בסיסית עם אווטאר

* ירכשו מיומנויות בניה בסיסיות עם אווטאר

* יפתחו רעיונות ויישומים אפשריים ללמידה והוראה עם אווטאר בתחומי דעת שונים


הסדנה תתקיים במסגרת הכנס הארצי השנתי השמיני של מיט"ל, על שם פרופ' נחמיה לבציון ז"ל, שייערך באוניברסיטה הפתוחה, קמפוס רעננה. במקור מספר משתתפים מכסימלי 15 משך סדנה 3 שעות. יתכנו שינויים בפועל.


בתמונה למעלה: הכנת חדר ישיבות וירטואלי על רקע דגם תלת מימד של מגדלי עזריאלי בתוך איילנד

מקורות

גזית, ח' , 2010. פייסבוק, איביי וויקיפדיה נפגשים בתלת מימד: סקנד לייף לארגונים ועסקים. בתוך: אורי שלזינגר(עורך): חשיבות המידע, עמ' 6,15. כלכליסט גלובס.


Gazit, E. (2009). A window on digital games interactions in home settings. In: Ferdig, R. E (Ed.) Handbook of Research on Effective Electronic Gaming in Education, Vol 1, (pp.127-145). IGI Global Press.


Gazit, E. (2008). Web3D for Higher Education: Real potential or just an illusion? In: D., Ben- Zvi. (Ed.). Proceedings of the Inter-University Center for e-Learning (IUCEL) 6th Annual MEITAL National Conference, (pp. 7-8), University of Haifa, Haifa, Israel. 6th of August 2008, (Hebrew).


Gazit, E. (2008). Possible Cultural implications of Machinima: A new narrative medium for the Y-[tube] Generation.The First Israeli Popular Culture Conference: Rules of Disorder Shifting Boundaries, Emerging Realities and New Identities, Cinematec, 15 of May 2008, Tel Aviv, Israel.


Gazit, E., Yair, Y., & Chen, D. (2006). The gain and pain in taking the pilot seat: Learning dynamics in a non immersive virtual solar system, Virtual Reality, 10 (3-4), 271-282.




פיתוח משחקי מחשב תלת מימד יוצאים ממסך המחשב ! AvatarAcademy


יצירת אובייקט תלת מימד באמצעות טכנולוגית Agumented Reality 3D
קורס פיתוח משחקי מחשב עולמות וירטואליים הדור הבא
בני נוער רמת השרון 2010
AvatarAcademy Powered by MetaverSense@

Press Release: MetaverSense Ltd teamed up with British Council Israel to best utilize Virtual Worlds and Second Life for Education


Here we are in the Center of [Virtual Second Life ] Town Look!


British Council Israel and MetaverSense Ltd have signed a strategic partnership to offer a new learning and teaching virtual experience in the British Council's Second Life Island for Israeli teachers and students. The parties will work together to promote the use of virtual worlds for education by raising the awareness of the British Council’s Second Life islands and MetaverSense's professional educational services. MetaverSense Ltd will promote the British Council Second Life teen and adult islands at lectures, workshops and courses given by MetaverSense Ltd within the Israeli Educational System and British Council will promote MetaverSense's professional services among teachers.


MetaverSense Ltd offer Israeli Institutes and teachers professional development, training and consulting services in Second life and other related virtual worlds platforms for engaging instruction and learning. The Two parties will work together to establish a coherent pedagogical and technological framework to support effective educational use for Israeli education High Schools, Middle Schools teachers and teens.


[in the picture above, Mrs. Nicola Crowley, British Council Israel's ELT Project Manager deliver a virtual presentation in Second life for MOFET institute event lead by Dr, Hanan Gazit, MetaverSense Ltd CEO]


"When the Internet and the Middle East meets" a New @AvatarAcademy course


MetaverSense Ltd is offering a new virtual @AvatarAcademy course entitled: "When the Internet and the Middle East meets" in which participants will explore and learn the complexity of Middle East themes using an avatar in Second life.


Lecturer: Dr. Tal Pavel

Dr. Tal Pavel is an expert in technology and internet usage in the Middle East and the Islamic world. He holds a Ph.D. in Middle Eastern Studies from Bar-Ilan University, Israel. His MA thesis studied the image of Hezbollah, as reflected in its websites. In his doctorate, Pavel evaluated the changes in governmental restrictions on Internet usage during 2002-2005 in four Middle Eastern countries: Egypt, Syria, The UAE, and Saudi Arabia. Dr. Pavel is a research fellow at the Moshe Dayan Center for Middle Eastern and African Studies, the Netvision Institute for Internet Studies, and the International Institute for Counter-Terrorism.

For more information and registration [Hebrew]

סקנד לייף מדע בדיוני עיר העתיד Extropia Second Life



מטאוורסנס אוואטר: ביקור וירטואלי בתוך עיר העתיד סקנד לייף
VRider explore Extropia Core Sci-Fi Future City Second Life

הצגה במסגרת מושב עולמות וירטואליים
כנס גיימינג וגיימרים פסטיבל אייקון 2009
יום חמישי, 8 אוקטובר 2009