‏הצגת רשומות עם תוויות VRider. הצג את כל הרשומות
‏הצגת רשומות עם תוויות VRider. הצג את כל הרשומות

How we can work for Middle East Peace by Making Entrepreneurs Play Biz @ISEMI_IL

More then ten years ago we were naive thinking that good will and mutual trust from both sides of the academia can make a change in the Israeli - Palestinian conflict. I took an active part of a joint collaboration initiative by Tel-Aviv University and Al-Quds University headed by Sari Nusseibeh  to build the first West Bank Science Museum. The project supported by the European Union was promising. After several visits and face to face productive meetings the second Intifada broke up killing all lines of interactions and possible progress.

That is why I was so trilled to meet entrepreneurs at the ISEMI and the  IPCC Israeli – Palestinian IT seminar organized by Prof. Liora Katzenstein. The aim of the seminar sponsored by the Portland Trust, HP Indigo division and @MercyCorps was to discuss the challenges and opportunities of making business in our region. Thanks to ISEMI CEO Proj. Liora Katzenstein and IPCC CEO Mr. Avi Nudelman for making the seminar possible [see event pics here]. The seminar was a great opportunity to make face to face interactions and learn from peers entrepreneur experience. I’m looking forward to collaborate and make fruitful biz in the future, whether in the real life or in virtual spaces. More important, to contribute to the overall goal of achieving prosperity, security and hopefully peace to our region.

For those of you that followed my Immersive Education Grant winning People 2 People (P2P) Project: Using Virtual Worlds for developing Leadership and Conflict Resolution Skills among Arab and Jewish Israeli Students set a sure that the closure of the Sun Microsystem 3D platform Wonderland did not put an end to it. Over the last months we  @MetaverSense are building the project on an open source 3D world platform using our own resources. Preliminary alpha testing with our teens players are promising and now we are looking for institutes and organizations interested to join the game arena. Moreover, currently, I’m developing a conceptual framework of a 3D Virtual park that will afford businesses and brands of our region to set up virtual venues to make connections and trade bridging over time and space using avatars. 
Feel free to contact me if you are interested to learn more about the educational trajectory or the business trajectory.

During the semiar I thought of new ways of bringing fun and engagement to conferences and events by combining gamification mechanism and interactive technologies for our clients. This service is under development at juloot.co Hub and I invite you to join us @julooting.
 
@VRider @julooting Conf QR CodeTag
This post was written on my iPhone. Yes, on top of meeting P2P during the ISEMI seminar breaks, I went multi-tasking using my iPhone as an interaction and production tool. Here's how:
* Announcing via foursquare and twitter : Peace starts when People meet People to make biz!
* Finger tapping my ideas and write this post using my Notes app.
* taking photos and upload it via Plixi app in real time.
* Showing my fellow participants the magic of @julooting QR code biz badge using Paperlinks and RedLaser apps.


MetaverSense CEO
juloot Owner

My work is a Game

E-Safe Digital Literacy כנס בתוך עולם וירטואלי סקנד לייף

על זהירות ברשת וכישורי אוריינות דיגיטלית בכנס וירטואלי סקנד לייף

במקום שלפט-שטודנה
יום שבת. השמש זורחת, השמיים כחולים ובהירים ומזג האוויר אידיאלי לטיולים. אחרי שחזרנו מטיול על שפת הים התיישבתי מול המחשב ונכנסתי עם האוואטר שלי לתוך עולם וירטואלי תלת ממדי סקנד לייף במקום שלפט-שטודנה [בעברית מנוחת צהרים] הרגילה.
הסיבה למסיבה: כנס וירטואלי בנושא זהירות ברשת וכישורי אוריינות דיגיטלית.

בכנס הוצגה פעילות הדרכה למורים בנושא בטיחות באינטרנט שמתבצעת באמצעות למידה מרחוק מתוקשבת במרכז וירטואלי.
קרול ריינבאו הציגה את סל הפעילויות שפותח על ידי מרכז ההדרכה הבריטי באוקספורדשייר בתוך סקנד לייף שכולל הרצאות, דיונים
ופעילויות יצירה אינטראקטיביות. מפגשים עם המורים והמדריכים נעשים דרך מסך המחשב וכך נחסכות שעות נסיעה רבות כמו גם עלויות השכרה של חדרים ואולמות. הפעילות בתוך סקנד לייף סייעה למארגנים לפתח קהילה פעילה בנושא.

במהלך ההרצאה צפינו בוידאו על אוריינות דיגיטלית של הארוורד ריינגולד ועל סכנות ברשת על גבי מסכי ענק שהוצבו באולם הפתוח
בתוך סקנד לייף. את הכנס ליוו ציוצי טוויטר בזמן אמת
כאן 

 


לא מפתיע שתופעת בריונות, אלימות והטרדות מיניות שלעיתים נגמרות בפשעי מין הם בעיה בינלאומית שיותר ויותר גורמים מתייחסים ופועלים כנגדה בכל האמצעים.
 תיבת רעיונות וירטואלית
אחד החידושים המעניינים בכנס היה "תיבת הרעיונות הוירטואלית" כמו במציאות. לאחר שהתיישבתי עם האוואטר על הכיסא קבלתי הודעה (לאובייקטים בתוך סקונד לייף יש חיים, ח.ג) עם הנחיות מדויקות כיצד אני יכול "לזרוק" רעיונות והצעות לתוך תיבה לבנה שהוצבה על השולחן. ניצלתי את ההזדמנות וזרקתי פתק עם מידע על עמותת אשנב ופעולתה בישראל* וגם להקים קהילה בינלאומית בנושא בטיחות ברשת בתוך סקנד לייף [ראו בתמונות מעלה].
 דיון בקבוצות קטנות זה בשמיים
החידוש השני  המגניב ביותר התרחש בתום כל הרצאה שבה התבקשנו לעלות נושאים ולקיים דיון בקבוצות קטנות. השולחן שסביבו ישבנו טס באוויר לפקודתנו ופתאום מצאנו את עצמנו ישובים סביב השולחן הצף ברקיע מעל העננים. אוואטרים מאנגליה, ארצות הברית, קנדה, פולין וישראל נהלו דיון על ההרצאה והחליפו דעות ורשמים באופן אפקטיבי ופרטי.
תקשרנו באמצעות מערכת הדיבור הפנימית של סקנד לייף ובאמצעות תיבת הצ'אט. ניצלתי את ההזדמנות לספר לאוואטרים מבריטניה על משחק מחשב של ה -
BBC  שפותח לנושא זה עליו טוויטר
@Eshnav צייץ. אחרי עשר דקות לערך השולחן  ואנחנו איתו חזר לקרקע.
הכנס היה מרתק ואינטימי ולוח הזמנים שתוכנן בצורה נבונה אפשר בין הרצאה להרצאה "לשוב" לעולם הממשי להפסקת קפה [אמיתי].
היה מעניין לראות כיצד מתייחסים לנושא בטיחות וזהירות ברשת בבריטניה ומה חושבים על כך באירופה ואסיה, איך מגדירים במקומות אחרים בעולם אוריינות דיגיטלית וכיצד מורי מורים במכללות ואוניברסיטאות, מחנכים ואנשי הדרכה מתמודדים עם בעיית ההוראה והערכת הישגים בעידן המידע באמצעות שימוש בטכנולוגיות ווב 2.0 .



----------------
הכותב ד"ר חנן גזית הינו מנכ"ל חברת MetaverSense Ltd  וחבר הנהלת עמותת אשנב – אנשים למען שימוש נבון באינטרנט ע"ש ערן אדרת ז"ל. MetaverSense Ltd  מפעילה בהתנדבות את טוויטר אשנב @Eshnav


 

ViMentors Business Workshop

ViMentors Business Workshop is a wining combination of state of the art lectures and a conceptual and practical “hands on” within Virtual Worlds such as Second Life and beyond.

ViMentors Business Workshop is were you will get a conceptual tool box for utilizing the Web3D for your business.

== Workshop Program ==

  • Virtual Coffee and Real Networking

  • Intro: Exploring the Web3D: Metaverse test drive

  • Hands On: A V.I.P Virtual Tour in Second Life and beyond

The Participants will get insights and know how skills:

How to make real money within virtual worlds?

How to set up a virtual business presence?

How can Virtual Worlds work for your business?

How to test and market your virtual and real products?

What are the virtual business opps beyond Second Life?

and much more.

== For more info Contact: ==

Dr. Hanan Gazit ViMentors Business Leader
E hanan[AT]vimentors[DOT]com

The ViMentors Business is supported by the Association of Virtual Worlds.

The Association of Virtual Worlds is where virtual worlds, the people who share the vision, and those who wish to experiment and explore virtual worlds technology, come together.




Copyright (c) ViMentors. all rights reserved.




ViMentors Academic: Web3D for Higher Education Workshop


Dr. Hanan "Vrider" Gazit, ViMentors.com CEO to mentor and deliver a workshop: Using Web3D for Higher Education at MEITAL the Inter-University Center for e-Learning (IUCEL), which is part of the Israeli Inter-University Computation Center (IUCC), located at Tel-Aviv University.
MEITAL assists Israeli institutions of higher education, universities and academic colleges in advancing the use of e-learning technologies and creates opportunities for institutional connections and collaboration among academic institutes in Israel.

Main Goal:
The workshop will focus on using virtual worlds such as Second Life for meaningful instruction and learning.

Audience:
Israeli Universities and academic colleges' instructional designers' staff.

When: 10th of September 2008.
Were: Open University, Ramat-Aviv, Israel.

Personal note:
I regard the workshop as an important step for creating Israeli Academic institutes presence in Second Life and other relevant virtual worlds for meaningful instruction and learning.
==== ==== ==== ====
Dr. Hanan "VRider" Gazit serves as the Israeli Games Research Association (DiGRA) Chapter. A researcher & lecturer at the Instructional Systems Department at H.I.T-Holon Institute of Technology. Entrepreneur, owner of a start-up company specializing in delivering services for Israeli investors, companies and organizations interested in using virtual worlds and video games for business, marketing & instruction. His research interests include: Analyzing virtual worlds and video games interactions; Designing effective serious games; Skills acquisition and virtual-real world transfer and New Media. He holds a Ph.D. degree in the Learning Sciences and a Magna Cum Laude M.A. degree in Science Education, both from Tel-Aviv University. A former post doctorate fellow researcher at the Virtual Reality Lab, Institute for Interdisciplinary Applications of Computer Science, University of Haifa. Dr. Gazit serves on the Association of Virtual Worlds` Advisory Board and on the Editorial Review Board of the International Journal of Gaming and Computer-Mediated Simulations.

Copyrights © ViMentors. all rights reserved