‏הצגת רשומות עם תוויות Gamification. הצג את כל הרשומות
‏הצגת רשומות עם תוויות Gamification. הצג את כל הרשומות

משחוק - גיימיפיקציה השבוע Gmification Nation Weekly

משחוק השבוע והפעם גיימיפיקציה של מיזם, אפליקציה, סושיאל מדיה, סייבר - הגנה של ארגונים, יוטיוב - אתרים, מברשת שניים אחת וגם בונוס כיף של השראה עם ידידו הטוב ביותר של האדם. תהנו
 juloot interactive Gmification Nation Weekly משחוק - גיימיפיקציה השבוע

Gamification for Brands invited lecture @ Digital2012


invited lecture: Gamification Design for brands lecture @ Digital2012 Conf TLV
I was invited to deliver a lecture on Gamification Design for Brands @ Digital 2012 conf
my lecture will cover the following topics: 
  • What is Gamification?
  • Gamification 4 Brands best practice Case studies
  • How gamification design works?
  • Gamification Platforms
  • Gamification ROI
  • Gamification implementation tips & tricks
  • Gamification Design for Brands Challenge unlocked
Should it be renamed to: Engagement & Fun design for Brands?

wibiya #gamification to the masses @PunchTab


This is the first time I loot from my own twitter stream !-) goes like this:

"BREAKING: with  bring  to the masses like  for mobile". This is Big!

go and give @PunchTab a try. Engage!
-
Dr. Hanan Gazit is the Founder and Chief Ninja @ juloot interactive 
a game based marketing new media agency. Adding the power of gamification to boost your business to success. Start Play your Life™

Teaching Gamification Design @ Shenkar College of Engineering and Design


The academic year is on and running and I'll start teaching Gamification Design @ Shenkar College of Engineering and Design for the first time. Gamification is in the news and seems like a hot trend in digital marketing, advergames, casual gaming, pervasive games and life in general. Looking forward to an academic FunWare.

See below the course brief intro [Hebrew]. Enjoy!



קורס עיצוב גיימיפיקיישן @ שנקר בי"ס גבוה להנדסה ועיצוב

גיימיפיקיישן או מישחוק בעברית מוגדר כשילוב מנגנוני משחקים בסביבות שאינן משחקיות כאתרי אינטרנט, אפליקציות סלולר, שירות, קהילה, תוכן או קמפיין כדי להניע את המשתתפים, לעודד מעורבות [אינג'ייג'מנט], נאמנות, והנאה לפעולה באותן סביבות. השימוש הגובר של גיימיפיקיישן בתחומי החיים השונים מתבסס על ידע תיאורטי של עקרונות האדם המשחק,, הצלחת תעשיית משחקי המחשב, הנדסת מוטיבציה וחוויית המשתמש מצד אחד, והיכולת ליישם עקרונות אלה באמצעות פלטפורמות וכלים טכנולוגיים מתקדמים מצד שני.


עיצוב גיימיפיקיישן הוא קורס אקדמי

בו נכיר את מושגי היסוד של גיימיפיקיישן ונתנסה בעיצוב ופיתוח גימיפיקיישן בפלטפורמות ייעודיות.


מה יוצא לי מזה בחיים האמיתיים?

עיצוב גיימיפיקיישן היא מיומנות נדרשת במקצועות פירסום אינטראקטיב, קריאטיב, פיתוח לווב, פיתוח אפליקציות סלולר, פיתוח הדרכה ומערכות אימון אישי ובפלטפורמות ומערכות רשתות חברתיות.


מה לומדים?

היבטים תיאורטיים של גיימיפיקיישן | עקרונות יסוד בעיצוב גיימיפיקיישן |פלטפורמות וכלי גיימיפיקיישן | יישומי גיימיפיקיישן מבוססי מיקום | Location game-based apps | יישומי גיימיפיקיישן בעולם העסקי/ הארגוני/ שיווק אינטראקטיבי | יישומי גיימיפיקיישן לשינוי הרגלי חיים | עקרונות ושיטות ביישום ומדידת גיימיפיקיישן.


איך נקבע הציון בקורס?

.כדי להשיג את המטרות ולזכות בתואר גיימיפיקיישן נינג'ה יש להשלים את כל המשימות והאתגרי הפיתוח



משחקים רציניים אאוט גיימיפיקיישן אין


juloot interactive Gamification Mobile App

משחקים רציניים אאוט גיימיפיקיישן אין. כן? כן.

באנגלית זה נשמע אפילו יותר טוב.
Serious Games Out, Gamification In

"גיימיפיקיישן או מישחוק בעברית מוגדר כשילוב ויישום מנגנוני משחקים ליצירת חוויות אינטראקטיב מהנות בסביבות שאינן משחקיות בהגדרתן
אתרי  אינטרנט, אפליקציות סלולר, שירותי תוכן, קהילות או קמפיין פרסומי
במטרה להניע את המשתתפים לפעולה, לעודד אינגייג'מנט ונאמנות באותן סביבות".

 מתוך הרצאה של ד"ר חנן גזית מייסד
juloot interactive
כנס אינפו 2011 : גיימיפיקיישן! משחקים בכל מקום לפיתוח עסקי ומערכות חינוך
  
אפליקצית סלולר גיימיפיקיישן 
רוצה להתעדכן בכל הקמפיינים המגניבים, משחקי אינטראקטיב, האירועים, כלים וטכנולוגיות גיימיפיקיישן לקידום עסקים, שיווק ועידוד מכירות?
 מעכשיו כל המידע בכף ידך. להורדת האפליקציה יש להקליק על הלינק


 juloot interactive >Start Play Your LifeTM

juloot interactive © 2011 All rights reserved 

3D Virtual Hanukkah Competition: Finalists announced


A 3D Virtual  Hanukkah Competition: Finalists announced!  

 

My students at Sehnkar College's Virtual Lab participated in a 3D Virtual Hanukkah competition in using their avatar in the 3D Virtual world of Second Life. Their challenge was to design and program a 3D interactive hanukkiah, hence, becoming interactive architects and entrepreneurs 

[watch the short video clip I made above]. 

 

Adding fun for meaningful and engaging learning is a big challenge that needs to be crafted very carefully. 

 

Gamify education is not a magic solution that will work every time and in every context. 

 

Thoughtful learning goals planning, envisioning the player/ learner interactions activities, and designing the appropriate learning outcomes assessment rubrics are needed, to name a few.

 

Given all of the above, video games and 3D virtual worlds such as Second Life can serve as a robust playing ground for higher education in particular and education in general.


The 3D Hanukka Competition winners will be announced this Wed 8.12.2010. Save the date!

 

The event was broadcasted live streaming from Second Life and projected on Shenkar's Main Building 

following the Hanukkah [real] candles lighting ceremony !-)


The winner of the competition will gain a special opp from one of

the most interesting biz vendors in Second Life today.

 

This year our joy is mixed with deep sadness due to the tragic life lose of the braves on Mount Carmel's forest fire. Wishing for better days to come.

 


Happy Hanukkah! 

 
"My work is a game, a very serious game (and I LOVE it)." - M. C. Escheris (and me). 


Special thanks to Dr. Lea Goldin, Head Software Engineering Department

at Shenkar College of Engineering and Design for supporting my games based learning projects and ideas. 



How we can work for Middle East Peace by Making Entrepreneurs Play Biz @ISEMI_IL

More then ten years ago we were naive thinking that good will and mutual trust from both sides of the academia can make a change in the Israeli - Palestinian conflict. I took an active part of a joint collaboration initiative by Tel-Aviv University and Al-Quds University headed by Sari Nusseibeh  to build the first West Bank Science Museum. The project supported by the European Union was promising. After several visits and face to face productive meetings the second Intifada broke up killing all lines of interactions and possible progress.

That is why I was so trilled to meet entrepreneurs at the ISEMI and the  IPCC Israeli – Palestinian IT seminar organized by Prof. Liora Katzenstein. The aim of the seminar sponsored by the Portland Trust, HP Indigo division and @MercyCorps was to discuss the challenges and opportunities of making business in our region. Thanks to ISEMI CEO Proj. Liora Katzenstein and IPCC CEO Mr. Avi Nudelman for making the seminar possible [see event pics here]. The seminar was a great opportunity to make face to face interactions and learn from peers entrepreneur experience. I’m looking forward to collaborate and make fruitful biz in the future, whether in the real life or in virtual spaces. More important, to contribute to the overall goal of achieving prosperity, security and hopefully peace to our region.

For those of you that followed my Immersive Education Grant winning People 2 People (P2P) Project: Using Virtual Worlds for developing Leadership and Conflict Resolution Skills among Arab and Jewish Israeli Students set a sure that the closure of the Sun Microsystem 3D platform Wonderland did not put an end to it. Over the last months we  @MetaverSense are building the project on an open source 3D world platform using our own resources. Preliminary alpha testing with our teens players are promising and now we are looking for institutes and organizations interested to join the game arena. Moreover, currently, I’m developing a conceptual framework of a 3D Virtual park that will afford businesses and brands of our region to set up virtual venues to make connections and trade bridging over time and space using avatars. 
Feel free to contact me if you are interested to learn more about the educational trajectory or the business trajectory.

During the semiar I thought of new ways of bringing fun and engagement to conferences and events by combining gamification mechanism and interactive technologies for our clients. This service is under development at juloot.co Hub and I invite you to join us @julooting.
 
@VRider @julooting Conf QR CodeTag
This post was written on my iPhone. Yes, on top of meeting P2P during the ISEMI seminar breaks, I went multi-tasking using my iPhone as an interaction and production tool. Here's how:
* Announcing via foursquare and twitter : Peace starts when People meet People to make biz!
* Finger tapping my ideas and write this post using my Notes app.
* taking photos and upload it via Plixi app in real time.
* Showing my fellow participants the magic of @julooting QR code biz badge using Paperlinks and RedLaser apps.


MetaverSense CEO
juloot Owner

My work is a Game

How to Gamify Learning in Higher Education by using a 3D Virtual World


My students at the Virtual Reality Lab of Sehnkar College in ISR learn by playing about Virtual GoodsEngagement, and Virtual Economy. 


Each student used his 3D Virtual World Second Life’s avatar and became a 3D designerinteractive programming architect entrepreneur.  


The Virtual sandbox Arena I’ve set for them is a 3D Virtual Hanukiya building challenge competition in SecondLife. 


May the force B with you guys.  
 
The winner takes Real Linden Dollars $L-)
 
connect with @VRider