Alvarez-Stehle's project is a extraordinary example of empowering women. The porject developed at the SF based Bay Area Video Coalition, which brings filmmakers together with technologists to develop new media strategies for their projects at the annual Producer's Institute.
Sands Of Silence: Stop sex-trafficking SOS Slaves Games4Change
Alvarez-Stehle's project is a extraordinary example of empowering women. The porject developed at the SF based Bay Area Video Coalition, which brings filmmakers together with technologists to develop new media strategies for their projects at the annual Producer's Institute.
בני נוער, משחקים דיגיטאליים ומעורבות חברתית | מחקר חדש מנפץ דעות קדומות על גיימרים
דעה רווחת 1: משחקי מחשב גורמים לבידוד וניכור הגיימר מסביבתו
בניגוד לדעה הרווחת לפיה משחקי המחשב תורמים לניכור ובידוד של הגיימר, נמצא ש 76% מבני הנוער משחקים אחד עם השני. גם בקרב 82% מבני הנוער שדיווחו כי הם משחקים לבד מידי פעם, נמצא ש 71% מהם משחקים עם חברים בהזדמנויות אחרות.
דעה רווחת 2: משחקי מחשב הם עניין של בנים בלבד
99% מהבנים מגדידים את עצמם גיימרים וגם 94% מהבנות מגדירות את עצמן גיימריות.
דעה רווחת 3: משחקי מחשב גורמים להתנהגות אלימה
במחקר נמצא שבני הנוער משחקים בממוצע בחמש קטגוריות משחק שונות ו 40% מהם נוהגים לשחק בשמונה או יותר קטגוריות משחק שונות. המשחקים הפופולאריים ביותר הם: משחקי מרוצים, פאזלים, ספורט, פעולה ומשחקי הרפתקאות. חלק מבני הנוער משחקים במשחקי וידאו אלימים שמסווגים כמתאימים לבוגרים יותר, אך גם אלה שמשחקים במשחקים אלה משחקים גם במשחקי וידאו לא אלימים.
נמצא שכ 52% מבני הנוער משחקים במשחקים שדורשים חשיבה על בעיות מוסריות ואתיות, ו-43% מהם משחקים במשחקים הדורשים קבלת החלטות על ניהול קהילות ומדינות. 76% מבני הנוער אמרו שהם עוזרים לאחרים במהלך המשחק וכ 44% מהם דיווחו שבמהלך המשחק במשחקי וידאו הם למדו על בעיה חברתית כדוגמת סוגיית פליטי דארפור.
דיון חשוב בתפקיד המדיה הדיגיטאלית בחיי החברה של המאה ה - 21
פרופ' ג'וזף קאנה, מנהל קבוצת המחקר Civic Engagement Research Group במכללת מיילס, שערך יחד עם אמנדה טנהארט ממכון PEW את המחקר, טוען ש: "חשוב יותר להתמקד בסוגי ההתנסויות והאינטראקציות שהילדים חווים במהלך המשחק במשחקים דיגיטאליים, מאשר להתמקד בשאלה כמה זמן הילדים משחקים במשחקי המחשב". לדעתו, משחקי מחשב שכוללים מרכיבים של חיי חברה ופוליטיקה עשויים לקדם כישורים חברתיים ומודעות חברתית. בני נוער, הורים, מורים וכל מי שעובד עם ילדים, צריכים להיות מודעים למגוון משחקי המחשב בכדי לדעת כיצד להשתמש בהם בצורה נבונה.
ד"ר קוני יוול, מנהלת תחום החינוך בקרן מק'ארתור, שמימנה את עריכת המחקר, אומרת בבלוג שלה כי משחקי המחשב מהווים חלק מרכזי וחשוב בחיי בני הנוער. במדיום משחקים הדיגיטאליים יש פוטנציאל ללמידה ולהגברת המודעות החברתית של בני הנוער, אך יחד עם זאת ההורים של בני הנוער צריכים לגלות יותר מעורבות במשחקים שמשחקים ילדיהם, כדי לסייע במימוש הפוטנציאל הטמון בהם מצד אחד ולמתן השפעות לא רצויות מצד שני. לדעתה, תוצאות מחקר זה מהווים תחילתו של דיון חשוב בתפקידה של המדיה הדיגיטאלית בלמידה, בקהילה ובחברה של המאה ה - 21.
סיכום אישי
אפשר לומר שהתוצאות הללו אינן מפתיעות אותי. במחקר אינטראקציות במשחקים דיגיטאליים, שאותו אני מבצע בקרב בני נוער וילדים בישראל מזה זמן, אני לומד על המורכבות והדינאמיות של הכישורים שנרכשים במהלך המשחקים. חלק מהכישורים רלוונטיים לכישורי הלמידה הנדרשים בבית הספר. כישורים רבים אחרים כדוגמת קבלת החלטות ושיתוף פעולה בזמן אמת, כישורי מנהיגות וניהול, משא ומתן, יזמות, בניה ומסחר אינם רלוונטיים למערכת החינוך אך חשובים מאד לחיים. חלק קטן מממצאי המחקר פורסמו לאחרונה כפרק בספר:
Handbook of Research on Effective Electronic Gaming in Education
הספר מהווה את אחד הסיכומים הבינתחומיים המקיפים ביותר בנושא חקר האפקטיביות של משחקים דיגיטאליים ועולמות וירטואליים בחינוך.
קישורים:
קישור לדו"ח המחקר: http://www.pewinternet.org/PPF/r/263/report_display.asp
להורדת קובץ המחקר בפורמט PDF הקליקו כאן
קישור אודות הפרק בספר חקר אפקטיביות של משחקים דיגיטאליים בחינוך
http://www.vrider.net/2008/07/handbook-of-research-on-effective.html
קישור לכתבה בכלכליסט של יוסי גורביץ , 17.9.2008:
מחקר: משחקי מחשב עשויים להגביר את המעורבות החברתית של בני נוער http://www.calcalist.co.il/articles/0,7340,L-3119487,00.html
הכותב, ד"ר חנן גזית, עומד בראש MetaverSense הפועלת בעולמות וירטואליים ומשחקים דיגיטאליים ומתמחה בייעוץ, הדרכה ופיתוח פרויקטים לקהל לקוחותיה: משקיעים ויזמים, חברות, מוסדות וארגונים במגזר הפרטי והציבורי. ד"ר גזית הינו יועץ לאיגוד העולמות הוירטואליים העולמי AVW ומייסד די.ג.ר.ה ישראל- המרכז הישראלי של הארגון הבינלאומי לחקר משחקים דיגיטאליים. חבר מערכת כתב העת הבינלאומי למשחקים וסימולציות נתמכות מחשב. חוקר ומרצה ב H.I.T - מכון טכנולוגי חולון
Play Obama or Olmert News | די.ג.ר.ה ישראל בקפטן אינטרנט
לקריאת הכתבה במלואה הקליקו כאן
-----------------
הכותב, דר' חנן גזית עומד בראש די.ג.ר.ה ישראל, המרכז הישראלי של הארגון הבינלאומי לחקר משחקים דיגיטאליים. יועץ לאיגוד העולמות הוירטואליים העולמי וחבר מערכת כתב העת הבינלאומי למשחקים וסימולציות נתמכות מחשב. חוקר, מרצה ויזם. בעל חברה המתמחה בייעוץ למשקיעים, חברות וארגונים המעוניינים בשימוש בעולמות וירטואליים ומשחקי מחשב לעסקים, שיווק ופרסום והדרכה.www.vrider.net
הזמנה למפגש קיץ די.ג.ר.ה ישראל | כשהמשחקים פוגשים במציאות
הכותב, ד"ר חנן גזית עומד בראש MetaverSense הפועלת בעולמות וירטואליים ומשחקים דיגיטאליים ומתמחה בייעוץ, הדרכה ופיתוח פרויקטים לקהל לקוחותיה: משקיעים ויזמים, חברות, מוסדות וארגונים במגזר הפרטי והציבורי. ד"ר גזית הינו יועץ לאיגוד העולמות הוירטואליים העולמי AVW ומייסד די.ג.ר.ה ישראל- המרכז הישראלי של הארגון הבינלאומי לחקר משחקים דיגיטאליים. חבר מערכת כתב העת הבינלאומי למשחקים וסימולציות נתמכות מחשב. חוקר ומרצה ב H.I.T - מכון טכנולוגי חולון.
Where Games and Real Life Meet | ImpactGames co-founder Asi Burak @ DiGRA ISRAEL Summer Meet-up, Thu, 31 July 2008
מה זה בדיוק אומר "לשחק את החדשות? " משחקי וידאו ומציאות – איך זה הולך ביחד? מה היתרונות וחסרונות המדיום האינטראקטיבי? על שאלות אלו ואחרות יענה אורח הכבוד במפגש הקיץ של די.ג.ר.ה ישראל, מר אסי בורק, מייסד שותף של חברת אימפקטגיימס. לאחר ההרצאה יתקיים פאנל בנושא עתיד העולמות הוירטואליים וה - Web3D.
Handbook of Research on Effective Electronic Gaming in Education: IGI Global
ולרגל ההכרזה על פתיחת קורס פיתוח משחקי מחשב לדור ה Web3D במסגרת היחידה ללימודי החוץ של המכון באוקטובר.
Asi Burak co-founded ImpactGames to create compelling interactive experiences around current events. Toward this end, ImpactGames developed PeaceMaker, a video game simulation of the Israeli-Palestinian conflict. PeaceMaker has been sold in over 60 countries, been featured in media outlets around the world, and has won several international awards. ImpactGames newest product "Play the News" addresses the shifting online news-media industry and is changing news consumption from passive reading to active engagement.
Prior to his work at ImpactGames, Asi was VP of Marketing at Axis Mobile LTD., where he helped introduce LBS mobile games and community applications to a world-wide market (US, Asia, Europe). As a former Art Director at Saatchi & Saatchi, Asi was first introduced to advanced systems for communication and analysis as a Captain in the Israeli Intelligence Corps. He holds a Masters of Entertainment Technology from Carnegie Mellon and a BA in Design from the Bezalel Academy in Jerusalem. PeaceMaker is on of the leading Games4Change video games on DiGRA ISRAEL's Video clips case studies Knowledge Base currently under construction.
Where Games and Real Life Meet"
DiGRA ISRAEL 2008 Summer Meet -up @ H.I.TAGENDA
17:30 - 18:15
Mingling and Networking + Coffee
18:15 - 18:30
Opening words H.I.T representative
Announcing the Opening of the Web3D Games Development Academic Course @ H.I.T-Holon Institute of Technology, Oct 2008
When: Thu, 31 July 2008
http://www.hit.ac.il/digraisrael-meet08/
==== Supported by ====