‏הצגת רשומות עם תוויות תחרות. הצג את כל הרשומות
‏הצגת רשומות עם תוויות תחרות. הצג את כל הרשומות

ט"ו בשבט עולם וירטואלי: סיכום תחרות אווטאר יצירת גן למידה תלת מימד



i-land הוא אי וירטואלי תלת ממדי 3D ישראלי למטרות חינוך שאליו אפשר להיכנס מהבית מהמחשב האישי עם אווטאר, דמות תלת ממדית, שאיתה אפשר אפילו לעוף!

על האי אפשר :

* להכיר חברים מכל מיני מקומות

* ללמוד לבנות אווטאר, אובייקטים, בגדים ועוד בתוך ארגז החול

* לשפר את המיומנויות שלך במחשב וללמוד דברים חדשים בדרכים מגוונות
* לערוך מפגשים, מסיבות, אירועים משחקים וירטואליים מרובי משתתפים


לכבוד ט"ו בשבט חג האילנות התקיימה השנה לראשונה תחרות יצירה של גן למידה וירטואלי תלת ממדי על האי. בתחרות השתתפו מרצים מהאקדמיה חברי קבוצת עולמות וירטואליים משחקי מחשב של מכון מופ"ת מחזור 2009 וקבוצת תלמידים מבית ספר יסודי וחט"ב רמת השרון. עבור כל בית ספר הוקם מרכז וירטואלי. עבור מורה מלווה יצרנו אוואטר לצורך כניסה לאי יחד עם תלמידים.כל משתתף קיבל שטח אדמה וירטואלי שאותו הוא היה צריך לתכנן ולעצב לגן למידה עם אווטאר, דמות תלת ממדית, בהתאם לחוקי התחרות. על האי התקיים מפגש הדרכה וירטואלי מרחוק בתוך ארגז החול בו למדו המשתתפים ליצור אובייקטים תלת מימד בתוך i-land .


7 קריטריונים לשיפוט גן מרחף הנבחר היו:

אסתטיקה, יצירתיות, מקוריות, מורכבות בניית אובייקטים תלת-מימד ורמת אינטראקציה, איכות מסר חזותי, איכות מסר ערכי.

בטקס שהתקיים באשכול פיס שבו השתתפו גם הורי התלמידים, הוכרזו המנצחים והוענקו פרסים למנצחים בתחרות. הזוכים קבלו בית תלת מימדי מרחף באוויר למשך 3 חודשים בשווי 500 ₪ מתנת חברת MetaverSense Ltd המפעילה אתi-land בתוספת פרסים ממשיים.


על i-land נערכים כעת לקראת אוואטר פורים וירטואלי - תחרות יצירה של תחפושות נושאת פרסים

מתנת מכון מופ"ת ומתנת נועה קרייתי צורפת - כל תכשיט פעם אחת !


i-land עקבו אחרי אריסטו ראש צוות פיתוח האי דרך טוויטר

www.twitter.com/Aristo_ilandis


עדיף להמר על הקבוצה באדום !

ניצחונה הגדול של נבחרת רוסיה בכדורגל אמש על שוודיה במשחקי יורו 2008 הושג גם בגלל הצבע האדום של חולצות השחקנים. עדיף להמר על הקבוצה באדום באירועי ספורט בכלל ובאולימפיאדה שתתקיים בסין בפרט! נשמע לך מופרך לגמרי? אז זהו שלא. צוות חוקרים במחלקה לנוירו-סיינס ופרמקולוגיה באוניברסיטת קופנהגן בחנו את השאלה של צבעי תלבושות השחקנים בתחרויות וירטואליות. ליתר דיוק במשחק היריות בגוף ראשון הקבוצתי אנריל טורנמנט 2004, בו נלחמות שתי קבוצות של שחקנים זו בזו: הקבוצה הכחולה והקבוצה האדומה.












המאמר שהתפרסם לאחרונה בכתב העת "פסיכולוגיה של הסייברנט והתנהגות" מגלה, שבניגוד להנחה שההסתברות לניצחון תתחלק שווה בשווה, פיפטי- פיפטי, בין שתי הקבוצות, הקבוצות באדום ניצחו ב 55% [אחוז] מהתחרויות!
מה הסיבה לכך? החוקרים שאספו וניתחו למעלה מאלף ושלוש מאות תוצאות משחקים בין שתי הקבוצות ששוחקו על גבי שרתים שונים, מסבירים את ההבדל בכך שהצבע האדום עשוי לפעול כגורם פסיכולוגי מסיח שמעורר פעילות אגרסיבית בהשוואה לצבע הכחול.
במילים אחרות, המשפט "לא כדאי לנופף בסדין אדום מול שור" ו"רואה אדום בעיניים" מקבל משמעות חדשה. אז בפעם הבאה שאתם מהמרים בממשי או בוירטואלי זכרו: לקבוצה באדום עשוי להיות יתרון פסיכולוגי מובנה/לבש תרתי משמע. ותחשבו על זה !-)

רשימה זו מוקדשת בהוקרה לכל משתתפי
הכנס השנתי של איגוד הישראלי לפסיכולוגיה ברשת בנושא: האם יש חיים אמיתיים במציאות וירטואלית" שמתקיים היום בשיתוף המרכז לחקר הפסיכולוגיה של האינטרנט בבית ספר סמי עופר לתקשורת, המרכז הבינתחומי, הרצליה ולכל אוהדי קבוצות הכדורגל מנצ'סטר יונייטד, ליברפול והפועל תל-אביב באשר הם.

מקור:
Ilie, A., Ioan, S., Zagrean, L., & Moldovan, M. (2008). Better to be red than blue in virtual competition. CyberPsychology & Behavior, 11(3), 375-377.
קישורים נוספים:
דיווח חי מהכנס פסיכולוגיה ברשת ד"ר ירדן לוינסקי

בקרוב:
תפורסם כאן הרשימה סיפור אמיתי על פשע אמיתי: אלימות והתמכרות למשחקי מחשב, בהמשך להרצאתי בכנס השנתי "ילדים בעולם הוירטואלי" של עמותת אשנב-אנשים למען שימוש נבון באינטרנט להנצחת ערן אדרת ז"ל שהתקיים בתחילת השבוע.

=======

הכותב, ד"ר חנן גזית עומד בראש MetaverSense הפועלת בעולמות וירטואליים ומשחקים דיגיטאליים ומתמחה בייעוץ, הדרכה ופיתוח פרויקטים לקהל לקוחותיה: משקיעים ויזמים, חברות, מוסדות וארגונים במגזר הפרטי והציבורי. ד"ר גזית הינו יועץ לאיגוד העולמות הוירטואליים העולמי AVW ומייסד די.ג.ר.ה ישראל- המרכז הישראלי של הארגון הבינלאומי לחקר משחקים דיגיטאליים. חבר מערכת כתב העת הבינלאומי למשחקים וסימולציות נתמכות מחשב. חוקר ומרצה ב H.I.T - מכון טכנולוגי חולון.