אוואטר סרט מציאות מדומה מדע בדיוני
Virtual World Gov.il Second Life עולם ממשלה וירטואלי עתידי סקונד לייף
GoogleWave Robot Rosy bridge between people speaking different languages in Real Time like Star Trek
One of the coolest feature in Google Wave is Robot Rosy that bridge between people speaking different languages in Real Time. Do you recall Star Trek translator?-)
How many languages Rosy can translate?
Anyway, It seems that Google Wave is a great tool to use for our coming People 2 People Project: Using Virtual Worlds for developing Leadership and Conflict Resolution Skills Among Muslim and Jewish Israeli Students.
The project selected and approved by the GRID Institute and Immersive Education will run on the Virtual Platfom Wonderland based on Sun 's DarkStar.
Stay Tuned...
ועידת הנשיא 2009 בירושלים: פונים אל המחר! עכשיו עולמות וירטואלים להוראה ולמידה במערכת החינוך
אני שמח לבשר לך ש השתלמות ראשונה בישראל עולמות וירטואליים להוראה ולמידה במערכת החינוך במסגרת פורום מופ"ת לתקשוב בחינוך ובהוראה יוצאת לדרך בשבוע הבא!
למידה בתוך עולמות וירטואלים אופקים חדשים נפתחים SLACTIONS2009
למידה בתוך עולמות וירטואלים אופקים חדשים נפתחים
והקשיים הכרוכים בכך הוצג לראשונה במסגרת מושב פתיחה ישראל של כנס בינלאומי
SLACTIONS
שהתקיים בתוך סקנד לייף ובמכון מופ"ת תל-אביב על ידי ד"ר חנן גזית
מנכ"ל חברת מטאוורסנס בע"מ מארגנת ומפיקת הכנס בישראל
עולמות מתמזגים: אינטראקציות חווייתיות בתוך סקנד לייף ומעבר לו
איך חווייתיות של קניה, הדרכה ולמידה בעולמות וירטואליים תלת ממדיים כמו סקנד לייף, יכולות "לצאת מהמחשב" אליך לעולם הממשי ? משחקי מחשב מרובי משתתפים, הרשתות החברתיות והעולמות הוירטואליים התלת ממדיים מתמזגים ליצירת השלב הבא באבולוציה של האינטרנט.
חברת האנליסטים פורסטר צופה בעתיד הלא רחוק לכ 80% מגולשי האינטרנט יהיה אוואטר, דמות תלת ממדיתשאיתה יפעלו באינטרנט ו לחברות רבות תהיה נוכחות באינטרנט התלת מימדי כמו שהיום יש כמעט לכל אחד אתר.
[ראו סקירה על המגמות הבולטות של תעשיית עולמות וירטואליים ב 2009 ]
במסגרת אירוע "אינטראקציה אדם מחשב" שאני מארגן ב H.I.T - מכון הטכנולוגי חולון ביום שני הבא, ה-5 לינואר 2009 , ארצה על חוויות אינטראקטיביות בתוך האינטרנט התלת ממדי ואיך הם "יוצאות מהמסך" אל החיים היום-יומיים.אביא דוגמאות משעשעות מתוך סקנד לייף ועולמות אחרים. בנוסף אציג דוגמאות נבחרות של עבודות סטודנטים שלי בקורס "משחקים ועולמות וירטואליים ללמידה" שמתקיים במסגרת המחלקה לטכנולוגיות למערכות למידה במכון.
באירוע ישתתפו: פרופ' אהוד שרלין אורח הכבוד שיישא את הרצאת המפתח בנושא אינטראקציות אדם מחשב וגב' מיכל רינות מהפקולטה לעיצוב של המכון שתרצה על תיכנון אינטראקציות.
ההזמנה המצורפת בקובץ היא באנגלית, אך כל ההרצאות בשפה העברית.
ד"ר חנן גזית הינו הבעלים ומנכ"ל מטאוורסנס בע"מ, החברה המובילה בישראל בשימוש מושכל בעולמות וירטואליים כדוגמת סקנד לייף, רשתות חברתיות, משחקים דיגיטאליים לצרכי מיתוג, שיווק ופרסום, הדרכה ולמידה עבור לקוחותיה: חברות, ארגונים, מוסדות, משקיעים ויזמים במגזר הפרטי והציבורי. ד"ר גזית הינו יועץ לאיגוד העולמות הוירטואליים העולמי AVW ומייסד די.ג.ר.ה ישראל- המרכז הישראלי של הארגון הבינלאומי לחקר משחקים דיגיטאליים. חבר מערכת כתב העת הבינלאומי למשחקים וסימולציות נתמכות מחשב. חוקר ומרצה ב H.I.T - מכון טכנולוגי חולון.
עולמות וירטואלים בחינוך: כנס בסקנד לייף מחר!
הכנס מהווה מקום מפגש לכל העוסקים בתחום ומתמקד במציאת דרכים לשימוש מושכל במטאוורס לחינוך בכלל ולהוראה בהשכלה הגבוהה בפרט.
MetaverSense מנגישים את המטאוורס בשבילכם!
הכותב, ד"ר חנן גזית הינו מייסד ומנכ"ל MetaverSense החברה הישראלית המובילה בייעוץ, הדרכה ופיתוח עסקי בעולמות וירטואליים ומשחקים דיגיטאליים לצרכי מיתוג, שיווק ופרסום, הדרכה ולמידה עבור לקוחותיה: משקיעים ויזמים, חברות, ארגונים ומוסדות במגזר הפרטי והציבורי.
נקודת ציון בעולמות וירטואלים השבוע: אישה נעצרה בטוקיו בשל רצח דמות הוירטואלית [אוואטר] של בעלה
האישה, בת 43 שחוותה גירושים פתאומיים במשחק השתמשה בתעודת הזהות ובסיסמה של הגרוש שלה כדי להכחיד ולרצוח את דמותו הוירטואלית. הבעל שלא הבין למה דמותו הוירטואלית במשחק האהוב עליו התאיידה, התלונן ברשויות והחקירה הובילה למעצרה של האישה. בעולם הממשי.
בחקירתה סיפרה האישה לחוקרים שחוותה גירושים טראומתיים במשחק הוירטואלי "מצאתי את עצמי גרושה, במפתיע בלי אף מילת אזהרה. זה הכעיס אותי כל כך".
סוכנות הידיעות אי.פי. מדווחות שלאישה לא היו תוכניות לממש את האלימות הוירטואלית שלה גם בעולם הממשי.
האישה נאשמת על פי סעיף " גישה לא חוקית למחשב וביצוע מניפולציה אסורה במידע אלקטרוני" ואם תורשע היא עלולה למצוא את עצמה בכלא אמיתי לתקופה ארוכה, עד חמש שנים או לחילופין לשלם קנס כספי של חמשת אלפים דולאר. כסף אמיתי.
* בהקשר הישראלי:
גניבות רכוש ורצח אוואטרים [דמויות] במשחקי מחשב מקוונים, שכיחים בין ילדים ובני נוער בישראל [מתוך ממצאי מחקר אינטראקציות במשחקים דיגיטאליים 2008 | ד"ר חנן גזית].
מידת עצמת הרגשות במערכת יחסים וירטואלית דומה לזו שבמערכת יחסים ממשיים. האם מישהו מודע לכך ומטפל בילדים פגועים?
תובנה:
נקמה וירטואלית עולה ביוקר. טוקיו.יפן
הכותב, ד"ר חנן גזית, עומד בראש MetaverSense הפועלת בעולמות וירטואליים ומשחקים דיגיטאליים ומתמחה בייעוץ, הדרכה ופיתוח פרויקטים לקהל לקוחותיה: משקיעים ויזמים, חברות, מוסדות וארגונים במגזר הפרטי והציבורי. ד"ר גזית הינו יועץ לאיגוד העולמות הוירטואליים העולמי AVW ומייסד די.ג.ר.ה ישראל- המרכז הישראלי של הארגון הבינלאומי לחקר משחקים דיגיטאליים. חבר מערכת כתב העת הבינלאומי למשחקים וסימולציות נתמכות מחשב. חוקר ומרצה ב H.I.T - מכון טכנולוגי חולון
נקודות ציון בעולמות וירטואלים השבוע: 493$ מיליון דולאר.משבר כלכלי.סקנד לייף אקדמיה.לכודים ברשת
493$ מליון דולאר [כסף אמיתי] הושקע עד כה השנה בעולמות וירטואליים! מקור: Virtual Worlds Management
משבר כלכלי בעולם אך בשוק העולמות הוירטואליים צופים צמיחה. למה? אל העולמות הוירטואליים אפשר לברוח ולהתנתק מהמציאות היומיומית הקשה. מקור: Forbes.com
"סקנד לייף מאפשר לסטודנטים לשחק, לשתף, ליצור, להפעיל את הדמיון ולהיות יצירתיים באופנים שאינם אפשריים בעולם הממשי. ....אני צופה שבעוד שלוש עד חמש שנים, מוסד אקדמי ללא יישות בעולמות וירטואליים תלת ממדיים כדוגמת סקנד לייף יחשב כמו מוסד אקדמי שאין לו אתר אינטרנט היום." מקור: EDUCAUSE Review - Chris Collins's (aka Fleep Tuque).
יקירתי, אני מודע לכך. המלצתי על הסרט "לכודים ברשת" ברשת, מנוטרת.בזמן אמת.ברשת על ידי "עין הנץ", אבל כשנישקת אותי הלכתי לאיבוד. קישור: http://video.hi-net.co.il/eagleeye/
-------------------
הכותב, ד"ר חנן גזית, עומד בראש MetaverSense הפועלת בעולמות וירטואליים ומשחקים דיגיטאליים ומתמחה בייעוץ, הדרכה ופיתוח פרויקטים לקהל לקוחותיה: משקיעים ויזמים, חברות, מוסדות וארגונים במגזר הפרטי והציבורי. ד"ר גזית הינו יועץ לאיגוד העולמות הוירטואליים העולמי AVW ומייסד די.ג.ר.ה ישראל- המרכז הישראלי של הארגון הבינלאומי לחקר משחקים דיגיטאליים. חבר מערכת כתב העת הבינלאומי למשחקים וסימולציות נתמכות מחשב. חוקר ומרצה ב H.I.T - מכון טכנולוגי חולון