‏הצגת רשומות עם תוויות משחקי מחשב. הצג את כל הרשומות
‏הצגת רשומות עם תוויות משחקי מחשב. הצג את כל הרשומות

מחנה קיץ עם אווטאר בתוך עולם וירטואלי ! עיצוב תלת מימד פיתוח משחקים בכייף

מאז הפוסט האחרון על הסרט גיימר, עסקנו בבניית דגם תלת ממדי של מגדלי עזריאלי וביצירת התשתית לקראת הפעילויות המתכוננות בתוך איילנד - עולם וירטואלי למטרות חינוך.
כעת אפשר לבשר כי
לראשונה בישראל מחנה קיץ ממוחשב לילדים ובני נוער בתוך איילנד עולם וירטואלי תלת ממדי

שבו כמעט הכול אפשרי עם אווטאר!


מחנה קיץ ממוחשב לילדים
ובני נוער הכולל 5 מסלולי סדנאות עם אווטאר לבחירה:

*יסודות פיתוח משחקים
*
הפקת סרטים אנימציה ובימוי
*
צילום וירטואלי
*
עיצוב אופנה
*
אדריכלות

היכן?
איילנד עולם וירטואלי ישראלי למטרות חינוך מאובטח.

הכניסה לתוך העולם מתבצעת מרחוק כל מקום עם מחשב דרך האינטרנט
בואו ללמוד מקצועות חדשים, לשפר מיומנויות מחשב, לפתח את יכולות היזמות והיצירה שלכם עם

חברים בהנאה וכייף !

מפגשי הדרכה שבועיים, משחקי "חפש את המטמון" תחרויות יצירה נושאות פרסים
מספר המקומות מוגבל כל הקודם זוכה.

למידע נוסף והרשמה הקליקו על הלינק
http://ping.fm/Mf8PA

בתמונה למעלה: מסך כניסה לתוך איילנד עם דפדפן תלת מימדי משולב עדכוני טוויטר

i-land רוצה להכנס עם אווטאר? עולם וירטואלי לילדים ובני נוער



PIVOTE אווטאר מבית MetaverSense: עידן חדש עבור אימון הדרכה אפקטיבי !


מערכת Avatar PIVOTE מבית חברת MetaverSense Ltd הוצגה לראשונה בישראל לחברות עסקיות וארגונים בכנס 'מציאות סינטטית' שהתקיים במעבדות המחקר של חברת IBM בחיפה ב- 10 לינואר 2010

חברת MetaverSense Ltd. מתמחה בפיתוח, הדרכה וייעוץ בדור הבא של האינטרנט התלת מימדי ובעולמות וירטואליים דוגמת Second Life, משחקי מחשב ורשתות חברתיות. הכלים המתקדמים שמפתחת החברה הינם מהפכה בתחום האימון, ההדרכה והמיתוג העסקי עבור חברות וארגונים ומותאמים לצרכי הוראה, הדרכה ולמידה במוסדות חינוך. MetaverSense ושותפה הבריטית חברת Daden Limited, מציעות לחברות וארגונים עסקיים את מערכת Avatar PIVOTE, ככלי הדרכה יעיל בעולמות הוירטואליים המאפשר חיסכון רב במשאבים ובזמן.

באמצעות Avatar PIVOTE מתרגלים ומדריכים במגוון נושאים דוגמת אימון בקבלת החלטות, מתן שירות וסימולציות עבודת צוות מרמת ההנהלה ועד לכלל העובדים בחברה ברמות קושי שונות. בנוסף ניתן לשלב אוואטרים רובוטיים בעלי בינה מלאכותית לבנות תרחישים שונים ולבצע משחקי תפקידים. זאת הן ב Second Life והן בעולמות וירטואליים עצמאיים מבוססי קוד פתוח דוגמת i-land המופעל על ידי החברה. PIVOTE Avatar מאפשרת להמיר קורסים המועברים בכיתה רגילה לקורסים אינטראקטיביים בתוך עולמות וירטואליים. באמצעות דמות וירטואלית תלת ממדית (Avatar) המהווה ייצוג של המתאמן בתוך עולם וירטואלי, ניתן לבצע הדרכה איכותית ושלמה מבלי לצאת מהבית או מהמשרד.


ד"ר חנן גזית מנכ"ל MetaverSense Ltd ציין בהרצאתו בכנס כי "אואטר פיבוט היא מערכת מחולל סימולציות שלה יתרונות ייחודיים. היתרון המרכזי הוא שפיתוח התרחישים ועצי קבלת החלטות נעשה על גבי רשת האינטרנט ולא בתוך עולם וירטואלי מסוים. כלומר היא ניתנת להפעלה בתוך עולמות וירטואליים שונים ולא רק בתוך סקונד לייף. אוואטר פיבוט מאפשר לבנות סביבות ותרחישים שמותאמים לרמות קושי שונות שכולל את המילה האחרונה בשילוב רובוטים עם בינה מלאכותית שמופעלים על ידי המדריך. בנוסף אווטאר פיבוט ניתן להציגה על גבי מכשירי אייפון וסלולר נוספים".

סדנת פיתוח משחקי מחשב לבני נוער חג חנוכה 2009 AvatarAcademy@

@AvatarAcademy שובר הנחה סדנת פיתוח משחקי מחשב עולמות וירטואלים

סדנת פיתוח משחקי מחשב לבני נוער חנוכה 2009 ברמת השרון

מה בסדנה?
* הכרת יסודות פיתוח משחקי מחשב
* הכרות עם פלטפורמות פיתוח משחקי מחשב, סלולר, אייפון, עולמות וירטואליים
* מבוא ליזמות עסקית בפיתוח משחקי מחשב
* התנסות מעשית בתהליך עיצוב משחק HANDS-ON!



הסדנה תתקיים באמצעות מפגש פנים אל פנים יחד עם מפגשי אוואטר בתוך עולם וירטואלי.

בהנחיית ד"ר חנן גזית, מנכ"ל חברת MetaverSense Ltd

לאור הבקשות אנו פותחים את אפשרות ההשתתפות לתלמידים [בנות ובנים] בכיתות ו'-ח'.
מספר משתתפים: מינימום 10 מכסימום 18.
מספר המקומות מוגבל!
מקום: רמת השרון [מעבדת מחשבים באשכול פיס].
מועד: יום חמישי, 17 לדצמבר
שעה: 15:00-18:30

מבצע מיוחד: חבר מביא חבר 50% הנחה!
למשתתפים הנחה של 10% בהרשמה לקורס פיתוח משחקי מחשב ועולמות וירטואליים בינואר 2010


איך נרשמים? צרו קשר בדואל חוזר ובפייסבוק
http://www.facebook.com/VRider

חג חנוכה שמח!

ועידת הנשיא 2009 בירושלים: פונים אל המחר! עכשיו עולמות וירטואלים להוראה ולמידה במערכת החינוך




אנחנו פונים אל העתיד..עכשיו!
אני שמח לבשר לך ש השתלמות ראשונה בישראל עולמות וירטואליים להוראה ולמידה במערכת החינוך במסגרת פורום מופ"ת לתקשוב בחינוך ובהוראה יוצאת לדרך בשבוע הבא!
המשתתפים בהשתלמות יחוו פעילויות למידה ויצירה בתוך עולמות וירטואלים שונים כמו גוגל ארץ ועל "האי" הוירטואלי  i-land המופעל על ידי חברת מטאוורסנס. באמצעות אוואטר, דמות תלת ממדית, יכיר כל משתתף את ערכי וכללי ההתנהגות בעולמות וירטואליים ,יפתח מיומנויות טכנולוגיות וגם אוריינות משחקית: היכולת להבין, לפעול וליצור פעילויות בתוך עולמות וירטואליים ומשחקים דיגיטאליים על בסיס חשיבה ביקורתית.
 
למידע נוסף הקליקו על הקישור:

רוצה לצאת לדייט עם אוואטר מלכת "הגילדה" ? עונה 3 מתחילה מחר!




סדרת "חברים" גרסת גיימרים או "סיינפלד" לגיקים "הגילדה" היא סיטקום אינטרנט עצמאי על קבוצת גיימרים באינטרנט שזוכה להצלחה אדירה ואחוזי ריטינג גבוהים. העונה הראשונה של הסדרה שהחלה בקיץ 2007 מומנה על ידי תרומות בלבד של אוהדים שרופים. העונה השנייה של הגילדה הופצה על ידי Xbox Live ו Microsoft בחסות חברת ספרינט. פרקי הסדרה הקצרים [ 3-8 דקות כל אחד] מתארים ועוקבים אחרי חייהם של חברי הגילדה במשחק תפקידים מרובה משתתפים מקוון משחק MMORPG שדומה ל World of Warcraft והדינמיקה ביניהם בעולם האמיתי. "הגילדה" זכתה בפרסים רבים, כולל XSW, YouTube ו-Yahoo Web Series פרסים בשנת 2008 ו -3 פרסי Streamy בשנת 2009 Best Comedy סדרת האינטרנט הטובה ביותר, צוות השחקנים הטוב ביותר, ופרס השחקנית הטובה ביותר ליוצרת הסדרה והכוכבת הראשית פלישיה דיי.


מה סוד קסמה של "הגילדה"?

התוכן, השימוש בפלטפורמות ניו-מדיה אינטרנטיות להפצת קומדיית המצבים המצחיקה בין חברי "הגילדה" הם הגורמים להצלחת הסידרה? אולי. "הגילדה" היא הסנונית הראשונה שמצביעה על המעבר מצפייה בטלוויזיה לצפייה באינטרנט וגם דרך קונסולות משחקי מחשב. כדאי לשים לב לאופן שבו מתפתחת המדיה ולאפשריות שיווק ופרסום במדיום זה.


רוצה לצאת לדייט עם האוואטר שלי?

לקראת העונה השלישית של הסדרה שמתחילה מחר, ה- 25 לאוגוסט שוחרר קליפ וידאו "רוצה לצאת לדייט עם האוואטר שלי?" שבר את שיאי המכירות באי-טיונס, אמאזון וביו-טיוב עם 2,207,253 צפיות!


האם אהבה וירטואלית היא אחד המוטיבים המרכזיים בעונה החדשה?

@theguild עקבו אחרי טוויטר הסדרה

@ feliciaday עקבו אחרי גיבורת הסדרה פלישיה דיי


קודה אומנותית:

זו הייתה שאלה של זמן בלבד עד שיוצרי משינימה [סרטים שמופקים בתוך עולם וירטואלי תלת ממדיים, בהם אוואטרים הם השחקנים והעולם הוירטואלי הוא הבמה] בתוך סקנד לייף יצרו קליפ כיסוי לקליפ המקורי: רוצה לצאת לדייט עם האוואטר שלי? הוצג בכנס קהילת סקנד לייף SLCC 2009



ד"ר חנן גזית | מנכ"ל מטאוורסנס

מטאוורסנס הופכים עולמות וירטואליים בשבילך!

www.metaversense.com

בלוג www.vrider.net

טוויטר: www.twitter.com/VRider

אוואטר סקנד לייף: Vrider Dancer

מטה וירטואלי: http://tinyurl.com/MetaverSense-SLHQ

EMOTIV לשחק משחקי מחשב בכוח מחשבה


EMOTIV הצצה אל הדור הבא בממשק מוח מכונה כייף לשחק משחקי מחשב בכוח מחשבה

"עור שני" או עור משופר? מחשבות בעקבות הסרט Second Skin | ליאור זלמנסון



בסרט מטריקס הראשון משנת 1999, הגיבור ניאו המשוחק על ידי קיאנו ריבס מתעורר לעולם "האמיתי" רק כדי לגלות שהוא סוג של עובר גדול במיכל שקוף, צמוד לצינור האכלה תוך-ראשי ומוחו מוזן בדימויים של המטריקס הלא הוא כדור הארץ השקרי בו הוא ואנחנו חיים את חיינו הסטנדרטים. כמו ניאו המנסה לשבור את חיי המטריקס הבדיוניים אל עבר האמת המשמעותית כך גם הגיבורים של Second Skin, שחקני World Of Warcraft ו EverQuest 2 רוצים לפרוץ מהמטריקס שלהם, מחייהם היומיומיים המשעממים, עבודתם חסרת המשמעות אל עבר עולם אשר עבורם הוא האמת, עולם הפנטזיה הממוחשב.

הסרט Second Skin שהוקרן אצלנו בפסטיבל דוקאביב 2009 , הוא ניסיון דוקומנטרי ראשון מסוגו ללכוד את תופעת הMMORPG – Massively Multiplayer Online Role Playing Games מנקודת מבט קולנועית. הסרט מביא לצופה את סיפורה של תעשיית משחקי הרשת הללו על ידי אוסף ראיונות ומעקב אחרי השחקנים, מעצבי המשחקים והחוקרים שלוקחים חלק בזירת ההתרחשות. יוצר הסרט, Juan Carlos Pineiro-Escoriaza, השקיע שעות רבות במחקר ובליווי גיבוריו בנבכי משחקי הרשת. פיינרו-אסקוריאזה (שם בלתי אפשרי) כיוון את מצלמתו בבירור, לא אל המשתמש הממוצע במשחק אלא אל המכורים הכבדים. עד כמה כבדים, אתם שואלים? בסצנה אחת מלווה הבמאי אותם לסופר שהם קונים צידנית גדולה וקרח כדי שלא יצטרכו לקום למקרר באמצע ובקבוקים ריקים כדי לא לקום לשירותים, זה עד כמה. הגיבורים של הסרט הם החנונים, הלוזרים, בעלי האינטליגנציה הגבוהה שמצאו את עצמם בעבודות שאינן ממצות את כישוריהם או את היצירתיות שבהם. עבורם, קרבות הענק, הדמויות הגרנדזיות, העולמות שבהם הכל אפשרי הם לא בריחה מהמציאות, אלא המציאות כמו שהיא נועדה להיות עבורם. זה העולם שעושה עימם ועם יכולתיהם האמיתיות צדק, זה העולם שלא שם לב לנכויות פיזיות וחברתיות אלא מספק פלטפורמה חברתית זמינה ופעילה תמיד שמתחשבת רק בתכונות האופי וההתנהגות של האדם המושלכות על האוואטר. נקודה זו המודגשת בסרט מעלה מחשבות רבות: האם באמת יש כאן עולם נכון וצודק יותר? ואם כן, האם יש סכנה שבעוד מספר שנים אנשים יבלו את מרבית שעות חייהם בבניית עולמם הוירטואלי אחרי שיוותרו על המציאות העגומה הכדור-ארצית הכוללת התחממות גלובלית, שחיתות, גזענות ועוני. האם העולם הוירטואלי יהפוך לעולם האקטיבי, העולם בו מתבצע המסחר והמחקר? העולם בו מופגנת האינטימיות ויחסי החברות בלי לפחד ממחלות מין מדבקות או מאכזבות קשות? החוקרים המרואיינים בסרט רומזים על כך שהדבר עשוי לקרות ומוקדם יותר מהצפוי.

הבעיה הגדולה בסרט הוא שלעיתים נראה שהייתה חסרה שם יד מכוונת של עורך מנוסה. ראשית, הבמאי מאד אוהב את גיבוריו המכורים למשחק. הוא מלווה אותם ברגעים רבים, מהחשובים ועד הסתמיים, עד כדי כך שהוא יוצר תמונה שזה המשתמש הממוצע במשחק. כתוצאה, הצופה יוצא מבועת מפני הסכנה החברתית ונפשית הטמונה בתעשיה זו. המספר בסרט אמנם אומר שמשחקים במשחק גם עורכי דין ורופאים אך הבמאי לא הרגיש צורך לראיין אף דמות "נורמטיבית" שכזו. שנית, הסרט משלב סיפורים רבים, רבים מדי ובעלי אופי שונה במיוחד שכל אחד מהם יכל להיות סרט דוקומנטרי בפני עצמו. בסיפור אחד, הבמאי מביא את הסיפור הפסיכולוגי המורכב של מכור שהגיע לשפל המדרגה ופנה לאגודה המטפלת בהתמכרויות למשחקי רשת. הסרט מגלה שמאחורי העמותה עומדת אישה בודדה אשר בנה התאבד מול משחק הרשת האהוב עליו, בו שיחק במשך שעות כל יום. המכור שמגיע לפתח ביתה מפתח מערכת יחסים בעייתית ומפותלת עם האישה שרואה בו כבן האבוד שאותו היא צריכה כעת להציל. חומר אנושי זה שמתאים לסרט משלו זוכה כאן לקצת יותר מאנקדוטה וחבל.


בסיפור אחר, בוחר הבמאי סגנון של סרט תעודה חוקר כשהוא הולך לבדוק את תופעת ה GoldFarming: החברות הסיניות המפוקפקות שמנסות לעשות כסף בעולמות הוירטואלים על ידי מכירת ציוד וירטואלי לשחקנים האמריקאיים. הסרט לא מסתפק באמירה שה"עולם הוא שטוח" וגם לסינים יש הזדמנות להצליח בעולם הוירטואלי אלא לוקח עמדה קונספירטיבית שבו הסינים הערמומיים מנסים לעשוק את האמריקאיים בדרכם להיות האימפריה הבאה תוך כדי ניצול קטינים לעבודות פרך באותם משחקים וירטואליים. הנושא הזה הוא אולי המפתיע ביותר בסרט ומהווה הדגמה מרתקת של תופעות של גלובליזציה ברשת אך הסרט מרפרף על הנושא כה מהר תוך הפגנת מספרים אסטרונומיים (100,000 Goldfarms סיניים כאלה קיימים היום לטענתו) בלי שום ביסוס כך שעולה פה תחושה של שטחיות ומידע חלקי.

ובכל זאת, Second Skin הוא סרט שצריך לראות. גם אם אתם לא נמנים על הגיימרים או על שוכני העולמות וירטואליים (ואפילו בעיקר אם אתם לא) כי בסופו של דבר הסרט מצליח לשבור את המיתוס שמדובר רק באיזו אפיזודה של משחק מחשב חברתי במיוחד. אחד מהדימויים האחרונים בסרט הוא חתונה בכנס גיימרים בלאס וגאס. החתן והכלה הולכים לאורך המעבר הקלאסי בין שדרות הכיסאות את הרגע המשותף ביניהם קורה במציאות וגם במשחק הוירטואלי המוקרן על המסך והכומר המחתן הוא פשוט אוואטר, דמות וירטואלית לחלוטין. ואני חושב לעצמי שאם הדת הממוסדת כבר נכנסה לתוך הסיפור הזה, כנראה שהם יודעים שזה לא הולך להיות משחק ילדים.


ליאור זלמנסון המתארח בבלוג של מטאוורסנס הוא סטודנט מחקר לכלכלת רשתות חברתיות, בפקולטה למנהל עסקים באוניברסיטת תל אביב. בימים אלה מחדש את הבלוג מאה או פחות


כנס החורף של די.ג.ר.ה ישראל 2009 MIND THE GAMES

כנס החורף של די.ג.ר.ה ישראל 2009 MIND THE GAMES

מתי: יום חמישי ה – 29 לינואר 2009
איפה: אודיטוריום, חברת אמדוקס ישראל, רעננה וגם בעולם הוירטואלי סקנד לייף.

תוכנית

רישום ונטוורקינג +קפה

18:00- 17:30

ברכות-נציג אמדוקס ישראל

18:10 - 18:00

Web2.Oפוגש את Web3D

ד"ר חנן גזית | מייסד די.ג.ר.ה ישראל ומנכ"ל מטאוורסנס בע"מ
www.digraisrael.org | www.metaversense.com

משחקי המחשב מהווים חלק בלתי נפרד מהדור הבא באבולוציה של האינטרנט שבו מתמזגים עולמות וירטואליים תלת ממדיים כמו סקנד לייף ורשתות חברתיות. בהרצאה ננסה להבין למה אנשים מוכנים לשלם כסף אמיתי על מוצרים וירטואליים? מה סוד המשיכה של המדיום ומהו הפוטנציאל היישומי והמחקרי של עולמות וירטואליים. בהרצאה יובאו דוגמאות משעשעות של סוגי אינטראקציות חווייתיות כמו "טלמטיק-פרודקשן" הפקה וייצור מוצרים בעולם הממשי מתוך העולם הוירטואלי סקנד לייף ועוד.


18:30 - 18:10

חפש את המטמון הארגוני: מילים אינן מגלות את הכול | ד"ר אלון הסגל

חברת MAVINU

http://www.mavinu.com

התאמה פרסונלית של מידע בעזרת יכולות דיגטאליות וסמנטיות איכותניות בדור השני של האינטרנט. ההרצאה תתמקד: בקשר שבין היכולת לנתח קשרים סמנטיים ולהתאים פרסונלית ידע רלוונטי, לא מובנה לצורך להתאים מידע ולא ממוקד לנושאים ספציפיים ולמשתמשים ספציפיים, בשיטות עבודה ולימוד, לצרכי חיפוש וצרכי המידע של משתמשים באינטרנט.


19:15 - 18:30

מר רועי שפירא | חשיבה בפיתוח משחקים

http://www.royshapira.com

ההרצאה תתמקד בדרכי החשיבה למעצבי משחק, מההגדרות הראשוניות של משחק, ומה הופך משחקים לבידור כל כך מיוחד. ההרצאה תתמקד בטכניקות מיוחדות לפיתוח משחקים: מיצירת דיאלוג טבעי, דרך עיצוב שלבים בסיסי במשחק וכל מה שנחוץ ליצירת קונספט של משחק. לדוגמה, כיצד להשתמש בפיתוח המשחקים בטכניקות לכתיבת דיאלוג טבעי שפותחו לאורך השנים בתעשיית הסרטים של הוליווד. ההרצאה מיועדת לכל מי שמתעניין במדיום המשחקים, ממתחילים ועד למומחים.


19:15-20:00

מר גיא דוד | סקנד לייף ככלי יצירה אומנותי

http://www.guydavid.com

סקנד לייף נתפס בעיני רבים כמשחק מחשב, אך הוא הרבה יותר מזה. בנוסף להיותו עולם וירטואלי המשלב כלכלה פנימית אמיתית ומקום למפגש חברתי, סקנד לייף מהווה כלי יצירה חדשני המאפשר יצירה אינטראקטיבית בזמן אמת שמקשרת בין יוצר, היצירה וקהל היעד. זהו עולם שמדמה את העולם האמיתי בתלת-מימד, אך יש בו אפשרויות יצירה שאינן קיימות בחיי היומיום. בהרצאה אציג מקצת מהאפשרויות העומדות בפני יוצרים שמעוניינים ליצור בסקנד לייף ואת סוגי היצירה שקיימים שם, מגלריות אמנות פשוטות המדמות גלריות מהעולם האמיתי ועד ליצירות בתלת-מימד מלא שאינן יכולות להתקיים במקום אחר מאשר החלל הוירטואלי. כמו כן, יוצגו דוגמאות מתחום המשינימה, יצירת סרטים בתוך עולמות וירטואליים תלת-מימדים.


20:30 - 20:00

סיכום והכרזה על הכנס הוירטואלי הבינלאומיSLACTIONS 2009 בישראל | ד"ר חנן גזית

20:45 – 20:30


להרשמה:

ניתן להירשם באתר האירוע בפייסבוק

או באמצעות משלוח דואל ל info@digraisrael.org

הכניסה לאירוע חינם, אך מספר המקומות מוגבל ונדרשת הרשמה מוקדמת.



כנס די.ג.ר.ה ישראל מופק על ידי: MetaverSense Ltd

בתמיכת:

DIGRA – האיגוד הבינלאומי לחקר משחקים דיגיטאליים

AVW – איגוד העולמות הוירטואליים העולמי

במסגרת אירועי Metaverse Meetup Tel-Aviv


* ייתכנו שינויים קלים בלו"ז

נקודת ציון בעולמות וירטואלים השבוע: אישה נעצרה בטוקיו בשל רצח דמות הוירטואלית [אוואטר] של בעלה

נורמה וג'ון בוביט דז'ה-וו. זיכרון קצר? גם לבוביט היה אחרי שאשתו כרתה את איבר מינו והועמדה בגין המעשה למשפט בארה"ב שזכה להד תקשורתי עצום. הוושינגטון פוסט מדווח השבוע, שבטוקיו נעצרה אישה שרצחה, תקשיבו טוב, את האוואטר [הדמות] הוירטואלית של בעלה לשעבר, במשחק מרובי המשתתפים המקוון הפופולארי מייפל סטורי Maple Story , שבו משחקים ילדים, בני נוער וגם מבוגרים רבים בישראל*.

האישה, בת 43 שחוותה גירושים פתאומיים במשחק השתמשה בתעודת הזהות ובסיסמה של הגרוש שלה כדי להכחיד ולרצוח את דמותו הוירטואלית. הבעל שלא הבין למה דמותו הוירטואלית במשחק האהוב עליו התאיידה, התלונן ברשויות והחקירה הובילה למעצרה של האישה. בעולם הממשי.

בחקירתה סיפרה האישה לחוקרים שחוותה גירושים טראומתיים במשחק הוירטואלי "מצאתי את עצמי גרושה, במפתיע בלי אף מילת אזהרה. זה הכעיס אותי כל כך".

סוכנות הידיעות אי.פי. מדווחות שלאישה לא היו תוכניות לממש את האלימות הוירטואלית שלה גם בעולם הממשי.

האישה נאשמת על פי סעיף " גישה לא חוקית למחשב וביצוע מניפולציה אסורה במידע אלקטרוני" ואם תורשע היא עלולה למצוא את עצמה בכלא אמיתי לתקופה ארוכה, עד חמש שנים או לחילופין לשלם קנס כספי של חמשת אלפים דולאר. כסף אמיתי.

* בהקשר הישראלי:

גניבות רכוש ורצח אוואטרים [דמויות] במשחקי מחשב מקוונים, שכיחים בין ילדים ובני נוער בישראל [מתוך ממצאי מחקר אינטראקציות במשחקים דיגיטאליים 2008 | ד"ר חנן גזית].

מידת עצמת הרגשות במערכת יחסים וירטואלית דומה לזו שבמערכת יחסים ממשיים. האם מישהו מודע לכך ומטפל בילדים פגועים?

תובנה:

נקמה וירטואלית עולה ביוקר. טוקיו.יפן


הכותב, ד"ר חנן גזית, עומד בראש MetaverSense הפועלת בעולמות וירטואליים ומשחקים דיגיטאליים ומתמחה בייעוץ, הדרכה ופיתוח פרויקטים לקהל לקוחותיה: משקיעים ויזמים, חברות, מוסדות וארגונים במגזר הפרטי והציבורי. ד"ר גזית הינו יועץ לאיגוד העולמות הוירטואליים העולמי AVW ומייסד די.ג.ר.ה ישראל- המרכז הישראלי של הארגון הבינלאומי לחקר משחקים דיגיטאליים. חבר מערכת כתב העת הבינלאומי למשחקים וסימולציות נתמכות מחשב. חוקר ומרצה ב H.I.T - מכון טכנולוגי חולון

בני נוער, משחקים דיגיטאליים ומעורבות חברתית | מחקר חדש מנפץ דעות קדומות על גיימרים



מכון המחקר האמריקאי Pew מפרסם מחקר שמסקנותיו שוברות לא מעט דעות קדומות באשר להשפעת משחקים דיגיטאליים על בני נוער. במחקר שהקיף 1,102 בני נוער בארצות הברית, בגילאי 12-17, נבחנו הרגלי השימוש שלהם במשחקי מחשב, קונסולות ומשחקים בסלולר.

אני ממליץ בחום לכל הורה ו/או מורה ו/או חוקר לקרא את דו"ח המחקר בשלמותו. בחרתי להביא לכם כאן רק חלק קטן מממצאי המחקר תוך התייחסות לדעות קדומות הרווחות כיום בציבור.

דעה רווחת 1: משחקי מחשב גורמים לבידוד וניכור הגיימר מסביבתו
בניגוד לדעה הרווחת לפיה משחקי המחשב תורמים לניכור ובידוד של הגיימר, נמצא ש 76% מבני הנוער משחקים אחד עם השני. גם בקרב 82% מבני הנוער שדיווחו כי הם משחקים לבד מידי פעם, נמצא ש 71% מהם משחקים עם חברים בהזדמנויות אחרות.

דעה רווחת 2: משחקי מחשב הם עניין של בנים בלבד
99% מהבנים מגדידים את עצמם גיימרים וגם 94% מהבנות מגדירות את עצמן גיימריות.

דעה רווחת 3: משחקי מחשב גורמים להתנהגות אלימה
במחקר נמצא שבני הנוער משחקים בממוצע בחמש קטגוריות משחק שונות ו 40% מהם נוהגים לשחק בשמונה או יותר קטגוריות משחק שונות. המשחקים הפופולאריים ביותר הם: משחקי מרוצים, פאזלים, ספורט, פעולה ומשחקי הרפתקאות. חלק מבני הנוער משחקים במשחקי וידאו אלימים שמסווגים כמתאימים לבוגרים יותר, אך גם אלה שמשחקים במשחקים אלה משחקים גם במשחקי וידאו לא אלימים.

דעה רווחת 4: משחקי מחשב הם בזבוז זמן וגורמים לחוסר מודעות ומעורבות חברתית
נמצא שכ 52% מבני הנוער משחקים במשחקים שדורשים חשיבה על בעיות מוסריות ואתיות, ו-43% מהם משחקים במשחקים הדורשים קבלת החלטות על ניהול קהילות ומדינות. 76% מבני הנוער אמרו שהם עוזרים לאחרים במהלך המשחק וכ 44% מהם דיווחו שבמהלך המשחק במשחקי וידאו הם למדו על בעיה חברתית כדוגמת סוגיית פליטי דארפור.

דיון חשוב בתפקיד המדיה הדיגיטאלית בחיי החברה של המאה ה - 21
פרופ' ג'וזף קאנה, מנהל קבוצת המחקר
Civic Engagement Research Group במכללת מיילס, שערך יחד עם אמנדה טנהארט ממכון PEW את המחקר, טוען ש: "חשוב יותר להתמקד בסוגי ההתנסויות והאינטראקציות שהילדים חווים במהלך המשחק במשחקים דיגיטאליים, מאשר להתמקד בשאלה כמה זמן הילדים משחקים במשחקי המחשב". לדעתו, משחקי מחשב שכוללים מרכיבים של חיי חברה ופוליטיקה עשויים לקדם כישורים חברתיים ומודעות חברתית. בני נוער, הורים, מורים וכל מי שעובד עם ילדים, צריכים להיות מודעים למגוון משחקי המחשב בכדי לדעת כיצד להשתמש בהם בצורה נבונה.
ד"ר קוני יוול, מנהלת תחום החינוך בקרן מק'ארתור, שמימנה את עריכת המחקר, אומרת
בבלוג שלה כי משחקי המחשב מהווים חלק מרכזי וחשוב בחיי בני הנוער. במדיום משחקים הדיגיטאליים יש פוטנציאל ללמידה ולהגברת המודעות החברתית של בני הנוער, אך יחד עם זאת ההורים של בני הנוער צריכים לגלות יותר מעורבות במשחקים שמשחקים ילדיהם, כדי לסייע במימוש הפוטנציאל הטמון בהם מצד אחד ולמתן השפעות לא רצויות מצד שני. לדעתה, תוצאות מחקר זה מהווים תחילתו של דיון חשוב בתפקידה של המדיה הדיגיטאלית בלמידה, בקהילה ובחברה של המאה ה - 21.

סיכום אישי
אפשר לומר שהתוצאות הללו אינן מפתיעות אותי. במחקר אינטראקציות במשחקים דיגיטאליים, שאותו אני מבצע בקרב בני נוער וילדים בישראל מזה זמן, אני לומד על המורכבות והדינאמיות של הכישורים שנרכשים במהלך המשחקים. חלק מהכישורים רלוונטיים לכישורי הלמידה הנדרשים בבית הספר. כישורים רבים אחרים כדוגמת קבלת החלטות ושיתוף פעולה בזמן אמת, כישורי מנהיגות וניהול, משא ומתן, יזמות, בניה ומסחר אינם רלוונטיים למערכת החינוך אך חשובים מאד לחיים. חלק קטן מממצאי המחקר פורסמו לאחרונה כפרק בספר:
Handbook of Research on Effective Electronic Gaming in Education
הספר מהווה את אחד הסיכומים הבינתחומיים המקיפים ביותר בנושא חקר האפקטיביות של משחקים דיגיטאליים ועולמות וירטואליים בחינוך.


קישורים:
קישור לדו"ח המחקר:
http://www.pewinternet.org/PPF/r/263/report_display.asp
להורדת קובץ המחקר בפורמט PDF הקליקו כאן

קישור אודות הפרק בספר חקר אפקטיביות של משחקים דיגיטאליים בחינוך
http://www.vrider.net/2008/07/handbook-of-research-on-effective.html

קישור לכתבה בכלכליסט של יוסי גורביץ , 17.9.2008:
מחקר: משחקי מחשב עשויים להגביר את המעורבות החברתית של בני נוער
http://www.calcalist.co.il/articles/0,7340,L-3119487,00.html
-----------------
הכותב, ד"ר חנן גזית, עומד בראש MetaverSense הפועלת בעולמות וירטואליים ומשחקים דיגיטאליים ומתמחה בייעוץ, הדרכה ופיתוח פרויקטים לקהל לקוחותיה: משקיעים ויזמים, חברות, מוסדות וארגונים במגזר הפרטי והציבורי. ד"ר גזית הינו יועץ לאיגוד העולמות הוירטואליים העולמי AVW ומייסד די.ג.ר.ה ישראל- המרכז הישראלי של הארגון הבינלאומי לחקר משחקים דיגיטאליים. חבר מערכת כתב העת הבינלאומי למשחקים וסימולציות נתמכות מחשב. חוקר ומרצה ב H.I.T - מכון טכנולוגי חולון




Ride Le Tour de France2008 | Google Maps Street View

Source: http://www.google.com/landing/tourdefrance2008/


עכשיו ניתן לחוות את מסלול הטור דה-פראנס 2008 באמצעות Street View
כל מה שנשאר לעשות זה לחבר את האופניים ולהתחיל לרכב עם החולצה הצהובה !

בתמונה: Games4Health 2008-XRtainment Zone-Workout

אימון אופניים באמצעות משחקי מחשב בתערוכת משחקים לבריאות 2008