‏הצגת רשומות עם תוויות יבמ. הצג את כל הרשומות
‏הצגת רשומות עם תוויות יבמ. הצג את כל הרשומות

מטאוורסנס וי-ניוזלטר מרץ 2009

פיבוט - אופקים חדשים בהדרכה ואימון במפגש הראשון בסדרת מטאוורסנס סקנד לייף, מפגשים וירטואליים עם מומחים אמיתיים, התקיים בעולם הוירטואלי סקנד לייף, בשבוע שעבר בחסות מכון מופ"ת ובשיתוף ירחון משאבי אנוש וקבוצת אנשים ומחשבים. במפגש התארח דיויד בורדן, מנכ"ל DADEN LIMITED, מומחה בינלאומי באי-לרניניג. הרצאתו התמקדה בעולמות וירטואליים להדרכה ואימון בכלל ובסקנד לייף בפרט . בהרצאה נחשפה לראשונה למשתתפים מישראל מערכת פיבוט לבניית פעילויות הדרכה ולמידה בתוך סקנד לייף. באמצעות פיבוט אפשר להפוך קורסים רגילים לקורסים בתוך סקנד לייף או בתוך עולמות וירטואליים אחרים. פיבוט פותח אופקים חדשים בהדרכה ואימון. קישור לתמונות מהמפגש הוירטואלי כאן: http://www.flickr.com/photos/vrider/sets/72157616123897902
יש לכם אוואטר בסקנד לייף? בקרו במטה מטאוורסנס
http://tinyurl.com/MetaverSense-SLHQ

העתיד כבר כאן! 8 מגמות עתידיות של תעשיית עולמות וירטואליים תלת ממדיים ברבעון האחרון של שנת 2008 הושקעו בעולמות הוירטואליים 425 מליון דולאר! השקעה זו בעיצומו של המשבר הכלכלי העולמי מדגימה את ההכרה והלגיטימציה שלה זוכה תעשיית העולמות הוירטואליים בעולם. בנייר עמדה של מטאוורסנס מוצגות המגמות העתידיות המרכזיות של תעשיית העולמות הוירטואליים התלת ממדיים ומשמעותם לעסקים ולאקדמיה בישראל. לנייר העמדה הקליקו כאן http://www.vrider.net/2009/02/2009.html

200 שנה להולדת דרווין רשמים מהמסע בתוך סקנד לייף השנה חוגגים ברחבי העולם את יובל ה-200 להולדתו של צ'ארלס דרווין ואת פרסום ספרו מוצא המינים על תיאוריית האבולוציה. מוזיאון המדע הבריטי חגג את האירוע בהרצאות ומשחק אינטראקטיבי באיי הגלאפגוס בתוך סקנד לייף. במשחק ההרפתקאות "רשמים מהמסע" נדרש המשתתף להשלים משימות מדעיות, להתמודד עם הרי געש, רעידות אדמה, התפרצויות וולקניות, לשחות בריף אלמוגים ולחשוף מאובנים, כשהוא חמוש במצפן, מחברת רשימות וסקרנות. באיי הגלאפגוס להיכנס להעתק תלת ממדי של "ביגל" הספינה שבה שט דרווין במהלך מסעו. לתמונות מהמשחק והחוויה שהתקיימה גם בישראל הקליקו כאן: Notes from the Voyage launch on Elucian Islands SL

GOGOFROG לעשות כסף אמיתי בתוך עולם וירטואלי GOGOFROG הוא עולם וירטואלי תלת ממדי שפועל על גבי דפדפן האינטרנט הרגיל בו אתם יכולים ליצור עולם וירטואלי משלכם בחינם. בתשלום חודשי של 10 דולאר תוכלו ליצור עולמות מורכבים יותר GOGOFROG כולל בתוכו כלכלה אמיתית שמאפשרת לכם להשתתף בשוק בינלאומי בו תוכלו להציע למכירה את הדמויות שלכם, סימולציות אוואטרים, בגדי אווטארים, אביזרים שונים, חפצים וריהוט תלת ממדיים ובתמורה לקבל כסף אמיתי. להצטרפות הקליקו כאן: http://www.gogofrog.com

זברה חכמה על עולמות וירטואליים Clever Zebra מפרסמים דוח מחקר שבו הם בוחנים עולמות וירטואליים שונים למגזר העסקי.שווה קריאה http://cleverzebra.com/book/meetings/206

מאז חלף הרוח העולם הוירטואלי TWINITY זכה במסע פרסום לסרט קולנוע SPIRIT. בפעם הראשונה גיבורי המסך הגדול מיוצגים בתוך עולם הוירטואלי במסע פרסום שמתבסס על אינטראקציות ופעילות המשתתפים. TWINITY הוא עולם וירטואלי גדול ממדים שמאפשר למשתתפים ליצור וידאו, ליצור דמויות, לפתח עלילה. בתחרויות יצירה נושאות פרסים תורמות ליצירת קהילה סביב הסרט ולחשוף אותו לקהלים חדשים בעלי פוטנציאל עסקי בעלויות נמוכות יחסית. להצטרפות הקליקו כאן: http://www.twinity.com/en

יבמ חסכה $320,000 באמצעות סקנד לייף! האקדמיה הטכנולוגית של חברת יבמ ערכה שני כנסים בתוך סקנד לייף בחודש שעבר. כנס עולמות וירטואליים שבו נכחו 200 משתתפים וכנס האספה של האקדמיה. יו"ר האקדמיה, פרופ' אמריטוס אירווינג וולדווסקי-ברגר, דיווח כי 75% ממשתתפי האסיפה ראו בסקנד לייף מודל מוצלח במיוחד. בדו"ח משותף של יבמ ולינדן לאב מפעילת סקנד לייף שהתפרסם נכתב שהמשתתפים לא הפסיקו לספר עד כמה הם נהנו מהחוויה. חשוב מכך, יבמ חסכה למעלה רבע מליון דולאר על עליות נסיעות ואירוח ויותר ממאה אלף דולאר על התייעלות מכיוון שהמשתתפים היו נגישים מול המחשב וזמינים לעבודה לאחריו ללא דיחוי. בהשוואה לעומדן העלויות כנס דומה שהיה מתקיים בעולם הממשי הסכום הכולל שנחסך על פי הדוח נאמד ב 320,000$ . הרבה כסף ליומיים! להצטרפות הקליקו כאן: http://secondlife.com/

מרכז לאימון קנדי חסך 1,000,000$ דולאר המרכז לאימון פרויקט חדש של המועצה הבין לאומית לחינוך באימון (ICCE) בקנדה מספק שירותים ללימוד עצמאי, הנדסה וסימולציות ממוחשבות בתלת מימד. המרכז מפתח מרכז וירטואלי לשיתופי פעולה בין מאמנים, סמינרים מקצועיים וקהילה מקצועית. בפיילוט שנערך בתוך סקנד לייף הביא לעליה ברווחים בהכנסות מהאירוע ולחסכון של יותר 1,000,000$ דולאר קנדי בחישוב הכללי!

SHIDONNI עולם וירטואלי ליצירה לילדים כובש את לארה"ב שידוני עולם וירטואלי תלת ממדי לילדים מקורי ישראלי פותח על בסיס טכנולוגית סילברלייט של מיקרוסופט צרף את MrNUSSBAUM.COM לרשימת המפיצים ההולכת וגדלה שלו. שידוני ו MrNUSSBAUM מתמקדים בתוכן חינוכי. קהל היעד שלהם מורכב מילדים, מורים, הורים וכיתת לימוד. בתוך העולם הוירטואלי שידוני SHIDONNI יכולים הילדים לצייר ולעצב את חיות המחמד הווירטואליות שלהם וגם ליצור עולמות וירטואליים שיתופיים. באמצעות ההסכם מקווים בשידוני למשוך אליהם מורים והורים בארה"ב שמחפשים הפעלה חינוכית יצירתית. ב MrNUSSBAUMמבקרים בממוצע בחודש 47,800 איש. גיא בן דב, מנהל שיווק והפיתוח העסקי של שידוני צוטט בחדשות העולמות הוירטואליים "העסקה שחתמנו היא המשך ישיר של מאמצינו להביא ליצירתיות ולהפעלת הדמיון באמצעות פעילויות כייפיות לילדים בכל מקום". ילדים והורים מוזמנים להתחיל ליצור בשידוני בחופשת הפסח: http://www2.shidonni.com

[עדכון] שידוני מחלקים מנוי -פרו

Shidonni Pro Subscription Giveaway

SIFAKA מאה אלף נרשמים רוצים להשיג את הצי'טה SAFIRA עולם וירטואלי שמדמה שמורת חיי הבר מדווח על יותר מ 100,000 נרשמים מאז שהושק בדצמבר 2008. החודש מתכננים להשיק שרות מנויים לעולם הוירטואלי בעלות חודשית של 5 דולאר. עשרה אחוז מההכנסות יועברו לשמורת חיי הבר. 30% מכל הכספים שיתקבלו ממנויים שירשמו ב 6.99$ לחודש יתרמו לשמורת חיי הבר הממשית באפריקה. SIFAKA חתמו על הסכם לשיתוף במידע עם ארגון הקרן להגנת הצ'יטה, חיית הבר המהירה בעולם, במטרה לסייע בגיוס כספים לארגון. להתחיל לשחק הקליקו כאן: http://content.sifakaworld.com/index.html

מציאות מועצמת היום ומחר כל מה שרציתם לדעת על מציאות מועצמת בקליפ הזה מהרצאתו של אורי ענבר בכנס WARM 2009 , שחוגג שנה להולדת הבלוג מקצועי שהקים בנושא.


4 בעקבות אחד- צוות המשימה של ברק אובאמה סקנד לייף האוואטר של ברק אובאמה ביקר בתוך סקנד לייף במהלך קמפיין מסע הבחירות לנשיאות ארצות הברית. לאחר בחירתו הודיע אובאמה על הקמת צוות משימה "חדשנות על סדר היום" שמטרתו להציע דרכים חדשות לפיתוח צמיחת הטכנולוגיה והכלכלה. לצוות צורפו שני מומחים מאקדמיה והתעשייה שהם גם תושבי סקנד לייף. עוד על צוות המשימה כאן: http://www.vrider.net/2009/02/4.html

השלכות קמפיין הבחירות של ברק אובאמה בתוך סקנד לייף והזירה הפוליטית בישראל הוצגו על ידי מנכ"ל מטאוורסנס ד"ר חנן גזית במסגרת כנס החורף "הטכנולוגיה והאינטרנט בשירות הדמוקרטיה" של עמותת אשנב (אנשים למען שימוש נבון באינטרנט)

סקנד לייף ומציאות בעת המשבר הכלכלי מספר המשתמשים הפעילים בסקנד לייף עלה ב-25% מספטמבר שעבר. הזמן והכסף שהם מוציאים על העולם הווירטואלי שלה גדל בשיעור דומה. [מקור ידיעה: גלובס 15.3] http://www.globes.co.il/news/article.aspx?did=1000434262&fid=594

KAAOS EFFECT GAME משבר כלכלי או לא משבר כלכלי, חברת אורנג' משקיע ומשיקה משחק בתוך האי שלה בעולם הוירטואלי סקנד לייף. המשחק פותח כחלק מחזון החברה לתמוך ביצירת תוכן איכותי בתוך סקנד לייף. יש לכם אוואטר בסקנד לייף? הקליקו על הקישור כדי להתחיל במשחק:

http://slurl.com/secondlife/Orange%20Island/64/23/31


12 מגמות מובילות בעולמות וירטואליים ב 2009 לקראת השנה החדשה




לכבוד השנה החדשה ריכזתי עבורכם את 12 המגמות המובילות בתעשיית העולמות הוירטואליים ב 2009. סיכום המגמות מתבסס על הדברים החמים שהוצגו בשלושה אירועים מרכזיים שהתקיימו החודש, שבהם השתתפתי בוירטואלי: תערוכת העולמות הוירטואליים שהתקיים בלוס אנג'לס, כנס עולמות וירטואליים רציניים בקובנטרי אנגליה, כנס קהילת משתמשי העולם הוירטואלי סקנד לייף וקהילת אנשי החינוך בסקנד לייף שהתקיים בפלורידה.

1. שוק העולמות הוירטואליים לעסקים מקבל את ההכרה והלגיטימציה הנדרשת עם הצטרפות Google Lively לשחקני מפתח מובילים אחרים כדוגמת, IBM, SUN ו Cisco. ההכרה זו עשויה להפוך בהמשך את תעשיית העולמות הוירטואליים מזרם שולי לענף מרכזי בתעשיית האינטרנט. בכל מקרה, אני ממליץ לערוך נסיעת מבחן במטאוורס בסימן השנה החדשה.

2. יותר ויותר כלים עסקיים יהיו זמינים עבור חברות. נושא אבטחה המידע והמרחב הוירטואלי התלת ממדי לעסקים יזכה לטיפול ומתן פתרונות טכנולוגיים. שתי דוגמאות בהקשר זה הוצגו בתערוכת העולמות הוירטואליים שהתקיימה בלוס אנג'לס Virtual Worlds Expo :
המיזם של Rivers Run Red ו Linden Lab לפיתוח כלים עסקיים ומרחב עבודה בעולם הוירטואלי סקנד לייף וההכרזה על השקת Sametime3D של IBM בתוך עולמות וירטואליים תלת ממדיים. [ראו בקליפ].


3. תנועה מהעולם הממשי אל העולמות הוירטואליים: יותר ארגונים, מוסדות וחברות יכנסו אל תוך העולמות הוירטואליים לצרכי עסקים, שיווק ופרסום, אימון והדרכה, למידה,. יותר כלי אינטרנט שיתופיים, בלוגים, וויקי, מערכות LMS לניהול למידה כגון sloodle ישולבו בעולמות הוירטואליים התלת ממדיים. ביצוע עסקים ממשיים בסחורות וירטואליות יהפוך לדבר שגרתי.

4. מגמה הפוכה מהעולמות הוירטואליים אל העולם הממשי: יותר ויותר מוצרים וירטואליים שנוצרו עבור המשתמשים בעולמות וירטואליים יהפכו למוצרים סחירים ממשיים בעולם הממשי. לדוגמה, דמויות וחפצים וירטואליים בעולם הוירטואלי לילדים Habbo Hotel כבר מוצעות למכירה על מדפי החנויות בעולם הממשי.

5. טכנולוגיות הפלאש והג'אווה ימשיכו להתפתח בקצב מסחרר, יחד עם התפתחות סטנדרטים, חומרה ומאיצים גראפיים מתקדמים. כתוצאה מכך, נראה הרבה יותר עולמות וירטואליים תלת ממדיים מבוססים אינטרנט Web3D ומבוססי קוד פתוח. ההתפתחות הטכנולוגית תלווה בהתפתחות רשתות חברתיות וקהילות ידע כדוגמת Immersive Education ו Open Sim.

6. מערכות וסט כלים כדוגמת WebFlock למפתחים, יקטינו את עלויות וזמן תהליך הפיתוח של עולמות וירטואליים חדשים ויסייעו להפצתה של הטכנולוגיה.

7. מגמת הפצת/ שבירת גבולות העולמות וירטואליים, שהחלה עם Active Worlds , Vivaty, Google Livley על גבי פלטפורמות רשתות חברתיות כפייסבוק תמשך. נראה יותר חברות כדוגמת IMVU נכנסות למשחק ויותר עולמות וירטואליים יתאפשרו גם במכשירי הסלולאר כ iphone . חברות כדוגמת Myrl יציעו פתרונות לארגון כל האוואטרים [הדמויות שלכם] מכל העולמות הוירטואליים במקום אחד. חברות כמו Unity3D יציעו פתרונות מתקדמים ליצירת והעברת אובייקטים בין עולמות וירטואליים סגורים בזמן אמת.

8. ייצוג הדמויות בעולמות הוירטואליים ילך ויתקרב למה שרואים בסרטי הוליווד. הדמויות ילכו ויתקרבו לאופן שבו אנו נראים במציאות, מהבעת רגשות בזמן אמת, ועד לאופן שבו נע השיער והביגוד ברוח. ראו יותר ויותר מציאותיים ויכללו הבעות פנים . יותר ויותר חברות כדוגמת 2TC יציעו מחוללי דמויות [מנוע] ליצירת דמויות מציאותיות.

9. כניסת גורמים ומוסדות ממשלתיים, רשויות הצבא וביטחון לעולמות הוירטואליים לצרכי מתן שירותים, אימון והדרכה, לצרכי אימון כוחות לשעת חרום – מענה ראשוני תתרחב. ככל שמערכות הרגולציה והזיהוי האישי יתפתחו ועלויות הפיתוח ירדו. בדוגמה, פיתוח סביבת אימון עבור צוערי משרד ההגירה הקנדי בסקנד לייף בעלויות נמוכות, שפותח בקולג' בקנדה. נמצא שרמת מיומנויות התקשורת ומתן השירות של המתאמנים בסימולציה עלתה ב 35% אחוז. [ראו בקליפ]


10. יותר כלי אינטרנט שיתופיים, בלוגים, וויקי, מערכות LMS לניהול למידה כגון sloodle ישולבו בעולמות הוירטואליים התלת ממדיים.

11. ממשקי מוח-מחשב וממשקי קונסולות משחקים דיגיטאליים כדוגמת ה Wii - בקוד פתוח יאפשרו לאוכלוסיות בעלי צרכים מיוחדים להשתתף באופן פעיל בעולמות הוירטואליים תוך שבירת המגבלות והמחסומים הפיזיים.

12. חברות כדוגמת ו 3DXplorer יציעו פלטפורמות וכלים ליצירת עולמות וירטואליים על בסיס דפדפן מבוסס JAVA , שניתנים להטמעה בקלות באתרי אינטרנט קיימים. אלה יסייעו להתפתחות והפצת ה Web3D-. יותר ויותר חברות ועסקים יאמצו וישלבו מרחבים תלת-ממדיים על בסיס הרשת באתרים קיימים.

לסיכום הסקירה שאלה פתוחה:
באיזה אופנים יבחרו חברות, ארגונים ומוסדות מישראל להשתלב בעולמות הוירטואליים בשנת 2009 ? האם השוק בארץ הבשיל למימוש הפוטנציאל שטמון במדיום? מוכנים להסתכן ולנחש?

שנה-טובה,
ד"ר חנן גזית
-------

הכותב, ד"ר חנן גזית, עומד בראש MetaverSense הפועלת בעולמות וירטואליים ומשחקים דיגיטאליים ומתמחה בייעוץ, הדרכה ופיתוח פרויקטים לקהל לקוחותיה: משקיעים ויזמים, חברות, מוסדות וארגונים במגזר הפרטי והציבורי. ד"ר גזית הינו יועץ לאיגוד העולמות הוירטואליים העולמי AVW ומייסד די.ג.ר.ה ישראל- המרכז הישראלי של הארגון הבינלאומי לחקר משחקים דיגיטאליים. חבר מערכת כתב העת הבינלאומי למשחקים וסימולציות נתמכות מחשב. חוקר ומרצה ב H.I.T - מכון טכנולוגי חולון


קישורים למתעניינים:
2TC
3DXplorer
AVW
Cisco
Google Lively
Habbo Hotel
IBM Sametime3D
Immersive Education
IMVU
Loyalist College Canadian Border Simulation
Myrl
Open Sim
Rivers Run Red
Second Life
Serious Virtual Worlds08
SLCC08
SLEDcc08
sloodle
Sun
Unity3D
Virtual Worlds Expo
Vivaty
Web3D
WebFlock
Wii

עולמות וירטואליים: אתגרים טכנולוגיים והזדמנויות עסקיות: מפגש קבוצת עניין של איגוד האינטרנט הישראלי יום ראשון, 6 ליוני 2008

איגוד האינטרנט הישראלי שמחים לבשר על הקמת קבוצת עניין חדשה בנושא: עולמות וירטואליים.
קבוצת העניין תכלול שישה מפגשים בני שעתים כל אחד, בהנחיית ד"ר ישע סיון וגור שומרון שיכללו הרצאת אורח ודיון בנושא. בין הנושאים שידונו:
1 . היסטוריה של עולמות וירטואליים, החל מעולמות דמיוניים וכלה בעולמות אפשריים
טכנולוגיים.
2. עולמות וירטואליים כפי שהם ממומשים במחשבי היום (Second Life)ומתוכננים למחשבי העתיד.
3. מחקר של עולמות וירטואליים.
4. עולם התלת מימד – מצלמות תלת ממדיות.
5. טכנולוגיות תלת מימד לאתרי אינטרנט – האצה של נתוני תלת מימד.
6. הדפסה תלת ממדית של דמויות מחשב.
7. היבטים משפטיים בעולמות וירטואליים – היש פשע וירטואלי (כגון רצח דמות)?
8. רפואה וחינוך תוך סיוע בעולמות וירטואליים.

המפגש הראשון של קבוצת העניין בנושא:
"עולמות וירטואליים: אתגרים טכנולוגיים והזדמנויות עסקיות"
מרצה: איל לוין , עוסק במפגש שבין לקוחות וטכנולוגיות חדשות של IBM.

מה בהרצאה: "עולם וירטואלי - אתגרים טכנולוגיים והזדמנויות עסקיות"

1. מדוע רואה IBM את העולם הוירטואלי ככר חדש לעשייה עסקית?
2. מה הטכנולוגיות שIBM מפתחת - עוקבת אחריהם?
3. מהו שיתוף הפעולה בין IBM וחברת לינדן יצרניתSECOND LIFE?
4. כיצד משתמשת IBM בעולמות וירטואליים עבור עצמה?
5. שיתוף פעולה בין IBM ללקוחותיה בעולם הוירטואלי, דוגמאות ומסקנות
.6. מה הם הלקחים הקריטיים מתגובות של מנהלי מערכות מידע?
7. כיצד אפשר וצריך להיערך לעולם הוירטואלי- ומתי?

מתי?
יום ראשון, 06/07/2008, ג' בתמוז תשס"ח.
שעה?
17:00- 19:00
איפה?
מכללת אפקה -המכללה האקדמית להנדסה, מתחם הפיקוס, רח' מבצע קדש 38, באולם 302.
איך מגיעים?
למפת הגעה למקום והנחיות לחץ כאן

כמה עולה?
הכניסה לחברי האיגוד חופשית ומותנית בהרשמה מראש. הכניסה למי שאינו חבר הינה בעלות סמלית של 50 ₪.
חניה חופשית קיימת בכניסה למכללה (רח' בני אפרים 218, תל-אביב).
(עלות חברות שנתית באיגוד: 70 ₪) הקדימו להירשם – מספר המקומות מוגבל.

איפה נרשמים?
לחץ כאן
מידע להתקשרות:
טלפון : 03-6114094 שלוחה 3516 (חגית), פקס : 03-6114095


הכותב, ד"ר חנן גזית עומד בראש MetaverSense הפועלת בעולמות וירטואליים ומשחקים דיגיטאליים ומתמחה בייעוץ, הדרכה ופיתוח פרויקטים לקהל לקוחותיה: משקיעים ויזמים, חברות, מוסדות וארגונים במגזר הפרטי והציבורי. ד"ר גזית הינו יועץ לאיגוד העולמות הוירטואליים העולמי AVW ומייסד די.ג.ר.ה ישראל- המרכז הישראלי של הארגון הבינלאומי לחקר משחקים דיגיטאליים. חבר מערכת כתב העת הבינלאומי למשחקים וסימולציות נתמכות מחשב. חוקר ומרצה ב H.I.T - מכון טכנולוגי חולון.



עולמות וירטואליים: התפתחויות טכנולוגיות והזדמנויות עסקיות" - קבוצת עניין חדשה של איגוד האינטרנט הישראלי 6 ליולי 2008


אני שמח לבשר שאיגוד האינטרנט הישראלי מקים קבוצת עניין חדשה בנושא עולמות וירטואלים. קבוצת העניין תכלול 6 מפגשים בני שעתים כל אחד, בהנחיית ד"ר ישע סיון וגור שומרון שיכללו הרצאת אורח ודיון בנושא.

המפגשים ידונו בנושאים:
היסטוריה של עולמות וירטואליים, החל מעולמות דמיוניים וכלה בעולמות אפשריים טכנולוגיים.
עולמות וירטואליים כפי שהם ממומשים במחשבי היום (Second Life) ומתוכננים למחשבי העתיד.
מחקר של עולמות וירטואליים.
עולם התלת מימד – מצלמות תלת ממדיות.
טכנולוגיות תלת מימד לאתרי אינטרנט – האצה של נתוני תלת מימד.
הדפסה תלת ממדית של דמויות מחשב.
היבטים משפטיים בעולמות וירטואליים – היש פשע וירטואלי (כגון רצח דמות)?
רפואה וחינוך תוך סיוע בעולמות וירטואליים.


המפגש הראשון של קבוצת העניין בנושא: "עולמות וירטואליים: התפתחויות טכנולוגיות והזדמנויות עסקיות" יתקיים ביום ראשון, 06/07/2008, ג' בתמוז תשס"ח, בין השעות 17:00- 19:00, במכללת אפקה -המכללה האקדמית להנדסה, מתחם הפיקוס, רח' מבצע קדש 38, באולם 302.
חניה חופשית קיימת בכניסה למכללה (רח' בני אפרים 218, תל-אביב).
למפת הגעה למקום והנחיות לחצו כאן.



המרצה, איל לוין , עוסק במפגש שבין לקוחות וטכנולוגיות חדשות של IBM.
על ההרצאה: "עולם וירטואלי - אתגרים טכנולוגיים והזדמנויות עסקיות"
מדוע רואה IBM את העולם הוירטואלי ככר חדש לעשייה עסקית?
מה הטכנולוגיות שIBM מפתחת - עוקבת אחריהם ?
מהו שיתוף הפעולה בין IBM וחברת לינדן יצרנית SECOND LIFE?
כיצד משתמשת IBM בעולמות וירטואליים עבור עצמה?
שיתוף פעולה בין IBM ללקוחותיה בעולם הוירטואלי, דוגמאות ומסקנות.
מה הם הלקחים הקריטיים מתגובות של מנהלי מערכות מידע?
כיצד אפשר וצריך להיערך לעולם הוירטואלי- ומתי?


הכניסה לחברי האיגוד חופשית ומותנית בהרשמה מראש.

הכניסה למי שאינו חבר הינה בעלות סמלית של 50 ₪.
(עלות חברות שנתית באיגוד: 70 ₪)
הקדימו להירשם – מספר המקומות מוגבל.
להרשמה לחצו כאן
טלפון : 03-6114094 שלוחה 3516 (חגית), פקס : 03-6114095.

=======

הכותב, ד"ר חנן גזית עומד בראש MetaverSense הפועלת בעולמות וירטואליים ומשחקים דיגיטאליים ומתמחה בייעוץ, הדרכה ופיתוח פרויקטים לקהל לקוחותיה: משקיעים ויזמים, חברות, מוסדות וארגונים במגזר הפרטי והציבורי. ד"ר גזית הינו יועץ לאיגוד העולמות הוירטואליים העולמי AVW ומייסד די.ג.ר.ה ישראל- המרכז הישראלי של הארגון הבינלאומי לחקר משחקים דיגיטאליים. חבר מערכת כתב העת הבינלאומי למשחקים וסימולציות נתמכות מחשב. חוקר ומרצה ב H.I.T - מכון טכנולוגי חולון.


פרויקט "ילדים למען ילדים" של יבמ הוצג בטקס היום הלאומי למדע לשנת 2008 בכנסת ישראל

אתמול הוצג פרויקט "ילדים למען ילדים" של יבמ בטקס חגיגי לציון היום הלאומי למדע לשנת 2008. במסגרת הפרויקט מפתחים ילדים יהודים וערבים לומדות ומשחקים עבור ילדים חולים המאושפזים במרכז "שניידר" לרפואת ילדים.

בפרויקט שהחל לפני שש שנים ביזמת יבמ, חוברים יחדיו תלמידים מחוננים מחטיבות ביניים בטירה ובבי"ס "רשיש" בפתח-תקווה, ולומדים לפתח בצוותים לומדות ומשחקים שאותן הם תורמים לבית החולים.
הילדים המשתתפים בפרויקט לומדים בהנחיית צוות סטודנטים נבחרים מהמחלקה לטכנולוגיות למערכות למידה ב- H.I.T - מכון טכנולוגי חולון, כיצד להשתמש בתוכנות פיתוח כגון פוטושופ ופלאש.

ביוזמתי כיועץ האקדמי של הפרויקט השנה של המחלקה לטכנולוגיות למערכות למידה ב H.I.T - מכון טכנולוגי חולון שאחראית על הפעלת התוכנית המקצועית, נבחנת בימים אלה האפשרות לשיתוף פעולה עם חברת סטארט-אפ ישראלית מובילה בתחום בתעשיית משחקי המחשב, שפיתחה טכנולוגיה המאפשרת הצגת גרפיקה תלת-ממדית בסביבות דו ממד כגון פלאש. שילובה של טכנולוגיה זו במסגרת התוכנית הלימודים* תאפשר למשתתפי הפרויקט להתנסות בטכנולוגיה המצויה בחזית החדשנות הטכנולוגית כיום וליצור באמצעותה לומדות ומשחקים תלת- ממדיים עבור הילדים החולים בביה"ח שניידר.

-------

הכותב, ד"ר חנן גזית עומד בראש MetaverSense הפועלת בעולמות וירטואליים ומשחקים דיגיטאליים ומתמחה בייעוץ, הדרכה ופיתוח פרויקטים לקהל לקוחותיה: משקיעים ויזמים, חברות, מוסדות וארגונים במגזר הפרטי והציבורי. ד"ר גזית הינו יועץ לאיגוד העולמות הוירטואליים העולמי AVW ומייסד די.ג.ר.ה ישראל- המרכז הישראלי של הארגון הבינלאומי לחקר משחקים דיגיטאליים. חבר מערכת כתב העת הבינלאומי למשחקים וסימולציות נתמכות מחשב. חוקר ומרצה ב H.I.T - מכון טכנולוגי חולון.